Dungeon Settlers Dungeon-Settlers-Guides
Vom Versorgungswagen zu einer Vierer-Expedition, die wirklich nach Hause kommt.
Dieser Hub ist die Karte aller Dungeon-Settlers-Anleitungen auf dem Wiki. Das Spiel mischt eine RimWorld-artige Kolonie mit einem Dungeon-Crawler mit Permadeath, deshalb kann ein einziges fehlendes Bett, ein schlechter Rekrut oder eine überfarmte Etage eine vielversprechende Kampagne auslöschen. Nutze die Seiten unten als Reihenfolge, nicht als Haufen Trivia.
Starte mit der Einsteigeranleitung, wenn du die Story-Kette Crawling Doom noch nicht abgeschlossen hast. Sie führt die Checkliste Main0–Main8: Wagen, Werkbank, Starterstoff, vier Rekruten, eine kurze erste Tour, eine Forschungsstation, zwei Siedler auf Stufe 2, dann die Red Monster Rat. Behandle diese Kette als To-do-Liste; das Spiel schaltet sie weiter, wenn du die richtige Arbeit erledigst, nicht wenn du ein Questlog anklickst.
Siedlung vor Ruhm
Die Oberfläche ist keine Lobby. Du setzt Wände und Türen von Hand, definierst Schlafzimmer und Speisesäle und hältst die Forschung am Laufen, während eine Gruppe unter der Erde ist. Der Siedlungsguide deckt Raumkategorien, Schmieden, Farmen und den Grund ab, warum leere Forschung verschwendete Kampagnenzeit ist. Kombiniere ihn mit Stimmung und Essen, damit Elves, Lizardmen und Humans einander nicht die Küche vergiften.
Erst Menschen, dann Gruppen
Jeder Siedler hat sechs Hauptwerte, eine Talentstufe je Wert, Rassenmerkmale, Hintergründe und optionale Inschriften. Gold für ein hübsches Porträt ist weggeworfenes Gold, wenn du nie Talente prüfst. Nach der Einstellung liest du auf Werte und Talente das Wachstum, dann die Rassen-Tierliste und die Waffen-Tierliste, bevor du Fertigkeitsbäume festlegst.
Die Dungeon-Runde
Expeditionen laufen in Echtzeit mit Pause, vier Mitgliedern, zufälligen Etagen und ohne Wiederbelebung. Kampf erklärt Pausen-Disziplin, Formation und Statuseffekte. Dungeon-Expeditionen deckt Ausbeutung ab (nie eine Etage auf 0 grinden), Nachtsicht und den Zeitpunkt für den Portalweg nach Hause. Die Seite Gruppenzusammenstellungen macht aus diesen Regeln konkrete Loadouts.
Tools und laufende Patches
Early Access ist ein bewegliches Ziel. Prüfe Schwierigkeit, bevor du einen Devastation-Spielstand startest, Systemanforderungen, wenn du auf Steam Deck oder einem älteren Laptop spielst, und die Roadmap für Regionen, die noch gesperrt sind. Offizielle Kanäle liegen im Link-Hub.
Empfohlene Lesereihenfolge
- Einstieg — erster Tag und Story-Kette.
- Siedlung — Betten, Essen, Forschung.
- Rekrutierung — prüfen, Kost, Clanrang.
- Dungeon-Expeditionen — Ausbeutung und Timing.
- Kampf — Pause, Rollen, Haltbarkeit.
- Red Monster Rat — erste Elite.
- Stimmung und Essen — Stress, Pausen, Freizeit.
Wenn eine Seite nach einem Patch einer anderen widerspricht, vertraue den Fakten, die zum aktuellen Steam-Build datieren, und dem Tooltip im Spiel. Dieses Wiki ist inoffiziell; CanOpeners Discord und die Steam-News bleiben das letzte Wort. Lies den Hub als Wegweiser, nicht als Ersatz für die Kindseiten — dort stehen die Zahlen, die eine Kampagne retten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Brauche ich jeden Guide vor der ersten Expedition?
Nein. Arbeite die Einsteigeranleitung durch und stelle Betten. Lies Kampf, bevor du etwas mit Namensschild angreifst.
Wo sind Codes oder Scripts?
Dungeon Settlers ist ein bezahltes Steam-Strategiespiel, kein Roblox-Erlebnis. Auf diesem Wiki gibt es keine Einlösecodes und keine Executor-Scripts.
Welchen Guide öffne ich nach einem Gruppen-Wipe?
Überfliege Kampf auf Pausenfehler, Rekrutierung für den Ersatzhire und Stimmung und Essen, falls Stress den Zusammenbruch ausgelöst hat.