Guides Dungeon Settlers
Du wagon de soutien à une expédition de quatre qui rentre vraiment au camp.
Ce hub est la carte de tous les tutoriels Dungeon Settlers du wiki. Le jeu mélange une colonie façon RimWorld et un dungeon crawler à mort permanente : un lit manquant, une mauvaise recrue ou un étage trop farmé peut anéantir une campagne prometteuse. Lisez les pages ci-dessous comme une séquence, pas comme un tas d’anecdotes.
Commencez par le guide du débutant si vous n’avez pas fini l’épine narrative Crawling Doom. Il suit la checklist Main0–Main8 : wagon, atelier, tissu de départ, quatre recrues, une courte première sortie, une station de recherche, deux colons niveau 2, puis le Red Monster Rat. Traitez cette chaîne comme une to-do : le jeu l’avance quand vous faites le bon travail, pas quand vous cliquez un journal de quêtes.
La colonie avant la gloire
La surface n’est pas un salon d’attente. Vous posez murs et portes à la main, définissez chambres et réfectoire, et vous laissez la recherche tourner pendant qu’un groupe est sous terre. Le guide de la colonie couvre les catégories de pièces, les forges, les fermes, et pourquoi une recherche à l’arrêt est du temps de campagne gaspillé. Couplez-le à humeur et nourriture pour que Elfes, Lizardmen et Humains ne s’empoisonnent pas la cuisine.
Les gens, puis les groupes
Chaque colon a six stats majeures, un talent par stat, des traits raciaux, des antécédents et des inscriptions optionnelles. L’or dépensé pour un joli portrait est perdu si vous n’inspectez jamais les talents. Une fois embauché, servez-vous de la page stats et talents pour lire la croissance, puis de la liste des races et de la liste des armes avant de figer les arbres de compétences.
La boucle du donjon
Les expéditions sont en temps réel avec pause, quatre membres, des étages aléatoires, et aucune résurrection. Le combat explique la discipline de pause, la formation et les effets de statut. Les expéditions en donjon couvrent l’épuisement (ne jamais grinder un étage jusqu’à 0), la vision de nuit et le moment de rentrer par le portail. La page compositions de groupe transforme ces règles en loadouts.
Outils et patches en direct
L’accès anticipé bouge. Vérifiez la difficulté avant de lancer une sauvegarde Dévastation, les configuration requise si vous êtes sur Steam Deck ou un vieux portable, et la feuille de route pour les régions encore verrouillées. Les canaux officiels sont sur le hub des liens.
Ordre de lecture suggéré
- Guide du débutant — premier jour et épine narrative.
- Colonie — lits, nourriture, recherche.
- Recrutement — inspection, régime, rang de clan.
- Expéditions en donjon — épuisement et timing.
- Combat — pause, rôles, durabilité.
- Red Monster Rat — premier élite.
- Humeur et nourriture — stress, pauses, loisirs.
Si une page en contredit une autre après un patch, faites confiance aux faits d’accès anticipé datés du build Steam en cours et au tooltip en jeu. Ce wiki n’est pas officiel ; le Discord de CanOpener et les news Steam restent le dernier mot. Ici, le hub sert à ne pas ouvrir dix onglets dans le désordre.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Faut-il lire tous les guides avant la première expédition ?
Non. Terminez le guide du débutant et posez des lits. Lisez le combat avant d'affronter quelque chose qui a un nom.
Où sont les codes ou les scripts ?
Dungeon Settlers est un jeu de stratégie Steam payant, pas une expérience Roblox. Il n'y a ni codes à échanger ni scripts d'exécuteur sur ce wiki.
Quel guide ouvrir après un wipe du groupe ?
Survolez le combat pour les erreurs de pause, le recrutement pour le remplaçant, et humeur et nourriture si le stress a fait tout s'effondrer.