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Dungeon Settlers Embaucher des colons qui valent une carrière

Inspectez d'abord, payez ensuite. Les talents durent douze niveaux ; les portraits durent une capture d'écran.

Dernière mise à jour:

Guide du recrutement

Le recrutement est le mercato de Dungeon Settlers. L’or, le rang de clan et un timer de rafraîchissement de 480 minutes décident qui s’assoit sur le banc. Une mauvaise embauche n’est pas une erreur cosmétique : les talents verrouillent la croissance, les régimes verrouillent la cuisine, et la mort permanente signifie que la personne que vous n’avez pas inspectée peut être celle qui meurt face au Red Monster Rat. Lisez ceci après le guide du débutant et avant de faire confiance à la liste des races.

Le vivier de candidats

Les nouvelles unités apparaissent comme candidats. La liste se rafraîchit toutes les 480 minutes en jeu (un tiers de jour à 18 minutes par jour). Vous pouvez inspecter un candidat avant d’acheter ; l’inspection révèle les talents cachés. Sautez ce clic et vous jetez une carrière à l’aveugle.

Le nombre de candidats et leur niveau scalent avec le rang de clan. Les rangs bas montrent environ 6–7 personnes ; les rangs plus hauts poussent vers 8–10 et des niveaux de départ plus élevés. Le build actuel plafonne tôt le rang de clan utilisable (les rangs 3–7 existent dans les données mais restent verrouillés), donc n’attendez pas un marché mythique de rang 7. Le rang 2 est le jalon pratique parce que les Elfes n’apparaissent qu’à partir du rang 2.

Prix, inscriptions, et pourquoi la surtaxe est souvent une affaire

Le prix a deux parts :

  1. Composante niveau — environ 120 or au niveau 1 jusqu’à environ 4 200 au niveau 12, plus une petite variation aléatoire.
  2. Surtaxe d’inscription — Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2 000 or.

Les inscriptions de naissance utilisent les mêmes poids de rareté que les jets de montée de niveau (environ 807 / 170 / 20 / 3 pour 1 000). Un candidat qui tient déjà une inscription Rare ou Legendary est en général moins cher que d’essayer de toucher cette rareté plus tard, surtout une fois que les pierres Greater se tarissent. La page des inscriptions liste les échanges dangereux (les +20 % de stats de Gloom pour Mood −3) pour que vous n’achetiez pas une machine à misère que vous ne pouvez pas nourrir.

Talents : le vrai rapport de scouting

Chaque colon a six stats majeures — Force, Constitution, Volonté, Intelligence, Agilité, Perception — et un palier de talent par stat : Médiocre, Moyen, Remarquable, Exceptionnel, Génie (Poor, Moderate, Outstanding, Exceptional, Genius). Les sommes de départ tournent autour de 2–5 paliers sur les six. Un score Exceptionnel ou Génie est une trouvaille ; une feuille de Moyens est un manœuvre, pas un carry sur douze niveaux.

Inspectez, puis embauchez pour le job dont vous avez besoin :

  • Première ligne veut Force et Constitution, plus une aptitude Shield ou Greatsword.
  • Arc veut Agilité et Perception.
  • Caster / chercheur veut Intelligence et Volonté.
  • Spécialiste de camp peut vivre avec de plus faibles talents de combat si les bonus de cuisine, ferme ou recherche sont énormes.

Le guide stats et talents explique les fourchettes de gain par niveau et les multiplicateurs d’offrande. Ne dépensez pas d’offrandes Abondantes sur une stat talent Médiocre.

Races que vous pouvez vraiment embaucher

Poids dans le build actuel : Humain 100, Lizardman ~35, Elfe 25 à partir du rang 2 (environ 16 % du vivier rang 2). Dwarf, White Demon et Tal ont un poids 0. Lycan existe comme terrain de traits, pas comme race recrutable.

Version courte (classements complets sur la liste des races) :

  • Humain — omnivores flexibles, bonus d’XP, bûcheronnage/construction/cuisine, aptitude sword et fire. Leur bizarrerie d’humeur est Growth Fatigue si vous laissez l’XP au cap ; montez-les de niveau sans tarder.
  • Lizardman — mine et dressage, aptitude greatsword/shield/blunt, recherche et cuisine faibles, déteste les légumes (Plant Rage). Excellents gardes.
  • Elfe — recherche et ferme, aptitude bow et nature/water, déteste la viande (Carnal Guilt), bûcheronnage plus faible. Débloquez-les au rang de clan 2, puis volez-les pour le labo.

Les antécédents (forgeron, charpentier, déserteur, messager, et des dizaines d’autres) tordent ces baselines raciales. Un mineur claustrophobe est un mème, pas un plan.

Le régime est une contrainte de roster

Les Elfes prennent Mood −2 de la nourriture carnivore. Les Lizardmen prennent Mood −2 de la nourriture végétarienne. Les Humains mangent les deux. Un roster mixte a besoin d’un garde-manger mixte — voir humeur et nourriture. Si vous refusez de cuisiner deux lignes, embauchez une seule race et assumez-la. Ce choix pilote aussi les compositions de groupe.

Noms uniques et presets

Certains colons nommés apparaissent comme profils de scénario ou uniques et n’apparaissent pas dans la liste de recrutement normale. Ne chassez pas le marché pour un nom unique vu dans une bande-annonce. Le marché est une table aléatoire pondérée, pas une checklist de collection.

Script d’embauche pour la première semaine

  1. Inspectez tout le monde. Notez les stats Génie/Exceptionnel par écrit si vous devez.
  2. Achetez un corps capable de bouclier (souvent Lizardman) et un Humain flexible.
  3. Remplissez les slots restants avec un arc ou un caster si les talents le permettent ; sinon embauchez un porteur-cuisinier pour le camp.
  4. Payez la surtaxe d’inscription quand l’inscription est vraiment bonne.
  5. Après le rang de clan 2, rerollez mentalement pour des Elfes avec talent recherche ou arc.
  6. Ne dépensez jamais votre dernier or sur un joli portrait si le camp n’a pas de nourriture. Le guide de la colonie doit encore tourner.

Le rafraîchissement est de 480 minutes. Si le tableau est pourri, travaillez le camp, faites une courte expédition, et revenez. L’embauche de panique, c’est comme ça que des Moyens médiocres bouchent votre plafond de population.

Le texte du store officiel parle d’« un Lizardman curieux au passé de vagabond ». Cette ligne est du flavor. Votre job, c’est de lire la ligne de talents sous le flavor. Un portrait charmant ne tank pas 144 d’attaque.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Dois-je toujours inspecter les candidats ?

Oui. L'inspection révèle les talents cachés qui décident de la croissance jusqu'au niveau 12. L'or que vous « économisez » en sautant est fictif.

Quand les Elfes apparaissent-ils ?

À partir du rang de clan 2. Humains et Lizardmen sont disponibles dès le début. Nains et autres races dataminées ne sont pas encore embauchables.

Les recrues pré-inscrites sont-elles un piège ?

En général non. La surtaxe d'or est modeste face à un jet Rare ou Legendary plus tard. Lisez quand même l'inscription — Gloom a besoin d'un plan d'humeur stable.

À quelle fréquence la liste de candidats se rafraîchit-elle ?

Toutes les 480 minutes en jeu. Travaillez la colonie en attendant au lieu de rester idle sur l'écran d'embauche.