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Dungeon Settlers Stelle Siedler ein, die eine Karriere wert sind

Zuerst prüfen, dann zahlen. Talente halten zwölf Stufen; Porträts halten einen Screenshot.

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Rekrutierungsguide

Rekrutierung ist das Transferfenster von Dungeon Settlers. Gold, Clanrang und ein 480-Minuten-Refresh-Timer entscheiden, wer auf der Bank sitzt. Ein schlechter Hire ist kein kosmetischer Fehler: Talente sperren Wachstum, Kost sperrt deine Küche, und Permadeath heißt, die Person, die du nicht geprüft hast, kann die Person sein, die an der Red Monster Rat stirbt. Lies das nach der Einsteigeranleitung und bevor du der Rassen-Tierliste vertraust.

Der Kandidatenpool

Neue Einheiten erscheinen als Kandidaten. Die Liste refresht alle 480 Spielminuten (ein Drittel eines Tages bei 18-Minuten-Taglänge). Du kannst einen Kandidaten prüfen, bevor du kaufst; die Prüfung deckt versteckte Talente auf. Überspringe diesen Klick und du würfelst eine Karriere blind.

Kandidatenzahl und Stufe skalieren mit dem Clanrang. Niedrige Ränge zeigen etwa 6–7 Leute; höhere Ränge drücken Richtung 8–10 und höhere Startstufen. Der aktuelle Build deckelt den nutzbaren Clanrang früh (Ränge 3–7 existieren in den Daten, bleiben aber gesperrt), also warte nicht auf einen mythischen Rang-7-Markt. Rang 2 ist der praktische Meilenstein, weil Elves erst ab Rang 2 erscheinen.

Preis, Inschriften und warum der Aufschlag oft ein Schnäppchen ist

Der Preis hat zwei Teile:

  1. Stufenkomponente — grob 120 Gold auf Stufe 1 bis etwa 4.200 auf Stufe 12, plus ein kleiner Zufallsschwung.
  2. Inschriften-Aufschlag — Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2.000 Gold.

Mitgeborene Inschriften nutzen dieselben Seltenheitsgewichte wie Level-up-Würfe (etwa 807 / 170 / 20 / 3 pro 1.000). Ein Kandidat, der schon eine Rare- oder Legendary-Inschrift hält, ist meist billiger, als später diese Seltenheit zu treffen, besonders sobald Greater-Manasteine austrocknen. Die Inschriften-Seite listet die gefährlichen Tausche (Glooms +20 % Werte für Stimmung −3), damit du keine Elendsmaschine kaufst, die du nicht füttern kannst.

Talente: der eigentliche Scouting-Bericht

Jeder Siedler hat sechs Hauptwerte — Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception — und eine Talentstufe je Wert: Schlecht, Mäßig, Hervorragend, Außergewöhnlich, Genie. Startende Talentsummen schweben um 2–5 Stufen über alle sechs. Ein Außergewöhnlich- oder Genie-Wert ist ein Fund; ein Bogen voller Mäßig ist ein Arbeiter, kein Zwölf-Stufen-Carry.

Prüfe, dann stelle für den Job ein, den du brauchst:

  • Frontline will Strength und Constitution, plus Schild- oder Greatsword-Eignung.
  • Bogen will Agility und Perception.
  • Caster / Forscher will Intelligence und Willpower.
  • Lagerspezialist kann mit schwächeren Kampftalenten leben, wenn Koch-, Farm- oder Forschungsboni riesig sind.

Der Guide Werte und Talente erklärt Gewinnspannen je Stufe und Opfergaben-Multiplikatoren. Gib keine Üppig-Opfergaben auf einen Wert mit Talent Schlecht aus.

Rassen, die du wirklich anheuern kannst

Gewichte im aktuellen Build: Human 100, Lizardman ~35, Elf 25 ab Rang 2 (etwa 16 % des Rang-2-Pools). Dwarf, White Demon und Tal haben Gewicht 0. Lycan existiert als Merkmal-Grundlage, nicht als rekrutierbare Rasse.

Kurzfassung (volle Rankings auf der Rassen-Tierliste):

  • Human — flexible Allesesser, Bonus-XP, Holzfällen/Bauen/Kochen, Schwert- und Fire-Eignung. Ihr Stimmungsquirk ist Growth Fatigue, wenn du XP am Cap lässt; levele sie zügig.
  • Lizardman — Bergbau und Zähmen, Greatsword-/Schild-/Blunt-Eignung, schwache Forschung und Kochen, hasst Gemüse (Plant Rage). Hervorragende Wachen.
  • Elf — Forschung und Farmen, Bogen- und Nature-/Water-Eignung, hasst Fleisch (Carnal Guilt), schwächeres Holzfällen. Freischalten auf Clanrang 2, dann fürs Labor stehlen.

Hintergründe (Schmied, Zimmermann, Deserteur, Bote und Dutzende mehr) verdrehen diese Rassenbaselines. Ein klaustrophobischer Minenarbeiter ist ein Meme, kein Plan.

Kost ist eine Kader-Einschränkung

Elves nehmen Stimmung −2 von Karnivoren-Essen. Lizardmen nehmen Stimmung −2 von vegetarischem Essen. Humans essen beides. Ein gemischtrassiger Kader braucht eine gemischte Speisekammer — siehe Stimmung und Essen. Wenn du dich weigerst, zwei Linien zu kochen, stelle eine Rasse ein und lehne dich hinein. Diese Wahl treibt auch Gruppenzusammenstellungen.

Einzigartige Namen und Presets

Manche benannten Siedler erscheinen als Szenario- oder Unique-Profile und tauchen nicht in der normalen Rekrutierungsliste auf. Jage den Markt nicht nach einem bestimmten Unique-Namen, den du in einem Trailer gesehen hast. Der Markt ist eine gewichtete Zufallstabelle, keine Sammel-Checkliste.

Einstellskript für die erste Woche

  1. Prüfe alle. Notiere Genie-/Außergewöhnlich-Werte schriftlich, wenn du musst.
  2. Kaufe einen schildfähigen Körper (oft Lizardman) und einen flexiblen Human.
  3. Fülle restliche Slots mit Bogen oder Caster, wenn Talente es erlauben; sonst stelle einen Träger-Koch fürs Lager ein.
  4. Zahle den Inschriften-Aufschlag, wenn die Inschrift wirklich gut ist.
  5. Nach Clanrang 2 mental rerollen auf Elves mit Forschungs- oder Bogentalent.
  6. Gib nie dein letztes Gold für ein hübsches Porträt aus, wenn das Lager kein Essen hat. Der Siedlungsguide muss trotzdem laufen.

Refresh sind 480 Minuten. Wenn das Brett Müll ist, arbeite das Lager, lauf eine kurze Expedition und komm zurück. Panik-Hiring ist, wie mittelmäßige Mäßig dein Bevölkerungscap verstopfen.

Die offizielle Store-Kopie erwähnt „einen neugierigen Lizardman mit Drifter-Vergangenheit“. Diese Zeile ist Flavor. Dein Job ist, die Talentzeile unter dem Flavor zu lesen. Gold, das du in ungeprüfte Porträts steckst, fehlt später bei Betten, Pfeilen und der Ratte.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Soll ich Kandidaten immer prüfen?

Ja. Die Prüfung deckt versteckte Talente auf, die das Wachstum bis Stufe 12 entscheiden. Das Gold, das du durch Überspringen sparst, ist falsch.

Wann erscheinen Elves?

Ab Clanrang 2. Humans und Lizardmen sind von Anfang an da. Dwarves und andere datamined Rassen sind noch nicht anheuerbar.

Sind voraus-inschriftete Rekruten eine Falle?

Meist nein. Der Goldaufschlag ist bescheiden im Vergleich dazu, später Rare oder Legendary zu würfeln. Lies trotzdem die Inschrift — Gloom braucht einen stabilen Stimmungsplan.

Wie oft refresht die Kandidatenliste?

Alle 480 Spielminuten. Arbeite die Siedlung, während du wartest, statt auf dem Hire-Bildschirm zu idlen.