Dungeon Settlers Halte die Stimmung über null
Stress tötet ohne Monster. Küchen, Betten und Kost sind Kampfwerte.
Jeder Siedler hat einen Stimmungswert (die UI-Skala endet bei 30). Stimmung über 0 entleert Stress. Stimmung unter 0 füllt Stress. Wenn Stress maxed, erleidet die Einheit einen Mental Break und Stress setzt zurück. Wenn Stress während dieses Breaks erneut maxed, stirbt die Einheit sofort. Das ist kein Flavor-Text. Es ist ein zweiter Permadeath-Kanal neben dem Dungeon-Kampf. Diese Seite ist, wie du diesen Tod verweigerst. Kombiniere sie mit dem Siedlungsguide und Rekrutierung.
Ein Trupp, dessen Durchschnittsstimmung eine Weile unter −3 bleibt, kann Growing Discontent auslösen, ein Moral-Krisen-Event. HUD-Warnungen existieren aus einem Grund; mute sie nicht, weil sie mit deiner Pixel-Ästhetik kollidieren.
Mahlzeitenklassen und rassische Kost
Essbares trägt eine Klasse: vegetarisch (etwa 13 Items), karnivor (etwa 10), omnivor (2), plus Misc. Rassenregeln lesen diese Klasse:
- Elves bekommen Carnal Guilt (Stimmung −2) von Karnivoren-Essen und überspringen die übliche Strafe für eine rein vegetarische Kost.
- Lizardmen bekommen Plant Rage (Stimmung −2) von vegetarischem Essen und überspringen die Alles-Fleisch-Strafe.
- Humans essen alles. Ihr Quirk ist Growth Fatigue (Stimmung −2), während die XP-Leiste am Maximum sitzt, also levele sie, statt eine volle Leiste über Nacht zu parken.
Gekochte Gerichte tragen auch einen Stimmungswert. Manche Gildenaufgaben bitten dich wörtlich, Essen mit Stimmung 1+, 2+ oder 3+ zu horten. Wo du isst, zählt: ein Speisesaal streckt den Buff; der Boden kümmert sich kaum. Wenn du einen gemischten Kader fährst, brauchst du zwei Kochlinien, sonst wählst du absichtlich eine Stimmungssteuer. Die Rassen-Tierliste nimmt an, dass du das weißt, bevor du Elves „S-Tier-Forscher“ nennst.
Schlafleiter
Bodenschlaf, Bett, Schlafzimmer: Komfortfenster in der Größenordnung von 135 / 1.080 / 2.160 Sekunden. Ein Schlafzimmer ist kein Luxus-Skin; es ist ein dreifach langer Buff. Baue es in den ersten zwei Tagen (Einstieg). Veteranen auf höheren Stufen erwarten noch bessere Behandlung — siehe die Tabelle unten und die Seite Schwierigkeit.
Behandlungserwartungen nach Stufe
Managementschwierigkeit ändert die Stimmung, die eine Einheit „beiträgt“, während sie levelt. Auf Normalem Management ist die Baseline von Stufe 1 bis 5 grob +7, +4, 0, −4, −7. Leicht ist freundlicher (+9 runter auf −5). Härtere Management-Zeilen werden schärfer. Übersetzung: ein Stufe-5-Held in einer Starterhütte ist ein Stimmungsloch. Upgrade Räume, während du Stufen betest, oder hör auf, die Undankbaren zu leveln.
Expeditionen ziehen Stimmung ab
Jeder Spieltag unter der Erde steigert Dungeon Stay. Sichere Etagen helfen. Nacht nicht. Plane Tourlänge auf der Seite Expeditionen. Ein perfekter Kampf-Pull scheitert trotzdem, wenn der Bogenschütze mitten im Pack einen Mental Break hat.
Freizeit
Dice Play Table, Dart Play Board und Card Play Table geben jeweils einen Stimmungsbonus pro ~40-Minuten-Sitzung. Dasselbe Spiel immer wieder zu spielen legt Bored auf. Rotiere. Freizeit flickt Löcher; sie ersetzt weder Essen noch Betten.
Gear und Inschriften, die Stimmung berühren
- Flower Necklace — Stimmung +2, solange getragen.
- Echo Flower Ring — Stimmung +2 und ein Rinnsal Lebensregen.
- Forgotten Idol — mehr Schaden, wenn Stimmung fällt. Ein bewusster Elends-Build. Mische das nicht mit einem zerbrechlichen Kader.
- Inschrift Gloom (Rare) — +20 % auf alle sechs Hauptwerte, dauerhaft Stimmung −3. Hervorragend auf einer Einheit, deren Bedürfnisse du erfüllen kannst; ein Abschiedsbrief auf einer vernachlässigten. Voller Inschriften-Rat sitzt unter Merkmale und Inschriften.
Praktischer Küchenplan
- Identifiziere die Diät-Tags des Kaders nach der Rekrutierung.
- Farme oder jage für Gemüse- und Fleischlinien, wenn gemischt.
- Koche in einem Speisesaal, nicht neben dem Portal.
- Halte ein Gericht mit Stimmung 2+ für Gildenaufgaben und Veteranen.
- Lass Human-XP nie über Nacht voll sitzen.
- Wenn die Durchschnittsstimmung negativ ist, sag die nächste tiefe Expedition ab und repariere zuerst Betten.
Stimmung ist die Managementschicht, die der Dungeon-Crawler hinter Pixelratten versteckt. Behandle sie mit derselben Pausen-Disziplin, die du in einem benannten Kampf nutzt. Eine Küche, die zwei Linien kocht, rettet mehr Kampagnen als ein Extra-Crit auf dem Bogen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was tötet einen Siedler, wenn kein Monster da ist?
Eine zweite Stress-Kappe während eines aktiven Mental Breaks. Halte Stimmung bei oder über 0 mit Essen, Betten und kürzeren Dungeon-Aufenthalten.
Können Elves und Lizardmen eine Küche teilen?
Ja, wenn du vegetarische und karnivore Gerichte kochst. Ein Menü heißt dauerhaft −2 auf der Hälfte des Kaders.
Lohnt sich die Inschrift Gloom?
Ja auf einem gut untergebrachten Veteranen, nein auf einem erdschlafenden Rekruten. Die +20 % Werte sind echt; Stimmung −3 auch.
Warum ist mein hochstufiger Siedler immer unglücklich?
Behandlungserwartungen steigen mit der Stufe. Upgrade Schlafzimmer und Essen, oder prüfe die Management-Zeile unter Schwierigkeit.