Dungeon Settlers Sechs Werte und fünf Talentstufen
Prüfe die versteckte Zeile. Das Wachstum für zwölf Stufen ist entschieden, bevor du Gold zahlst.
Jeder Siedler hat sechs Hauptwerte — Strength, Constitution, Willpower, Intelligence, Agility, Perception — und ein Talent je Wert. Talent ist kein Vibes. Es ist eine Gewinn-Tabelle je Stufe. Kombiniert mit der Opfergabe, die du beim Gebet wählst, ist es der Unterschied zwischen einer Wache, die in Festering Burrow skaliert, und einem Maskottchen, das bei Cloth-Rüstung peakt. Lies das mit Rekrutierung und Stufensystem.
Talentstufen
| Stufe | Gewinn je Level (Basis) | Schnitt |
|---|---|---|
| Schlecht | 1–3 | 2,0 |
| Mäßig | 2–4 | 3,0 |
| Hervorragend | 2–5 | 3,5 |
| Außergewöhnlich | 3–6 | 4,5 |
| Genie | 3–7 | 5,0 |
Der live Wurf sitzt in dieser Spanne, dann multipliziert die Opfergabe ihn: Gering ×1,0, Gewöhnlich ×1,2, Üppig ×1,5. Ein Genie-Wert auf Üppig kann in einem Gebet etwa 10–11 Punkte springen. Ein Schlecht-Wert auf Gering zuckt kaum. Startbögen summieren sich meist auf 2–5 Talentstufen über alle sechs Werte, also ist ein einzelnes Außergewöhnlich oder Genie eine Schlagzeile.
In-Game-Blurbs passen zur Tabelle: Schlecht ist „sehr begrenzt“, Genie ist „nahezu grenzenlos“. Unbekannt heißt, du hast nicht geprüft. Prüfe.
Was jeder Wert wirklich tut
Hauptwerte speisen abgeleitete Zahlen mit flachen Beiträgen je Punkt, die die UI als „Pro Wert +X“ zeigt.
- Strength — +1,0 Physical Attack Power und +4,0 Maximalgewicht je Punkt. Dein Packesel und dein Nahkampfkern.
- Constitution — Maximales Leben und physische Resists. Wachen leben hier.
- Willpower — Maximale Energie und Statusresists. Caster und jeder, der auf einem Burn keinen Mental Break haben sollte.
- Intelligence — Magic Attack Power und Magieresists. Fire/Water/Nature und Forschungstempo im Lager.
- Agility — Bewegungstempo, Angriffstempo, Dodge. Bögen und Leute, die nicht in Schlägen stehen dürfen.
- Perception — Crit und Trefferchance, plus eine Scheibe physischen Angriffs.
Physical Attack Power ist nicht nur Strength. Ein nützliches Modell ist 13,5 + Strength ×1,0 + Agility ×0,5 + Perception ×0,5 + Waffenwert. Magieangriff ist Intelligence-geführt. Deshalb mag ein „reines Strength“-Sheet trotzdem ein bisschen Perception, und deshalb wollen Water-Beschwörungen (skaliert auf Magieangriff) Intelligence-Gear — siehe Waffen.
Ein ungenutztes internes „×0,02 Wachstum“-Modell existiert in den Daten. Das live Spiel nutzt das flache Pro-Punkt-Modell. Ignoriere Datamine-Mythen, die dem Tooltip widersprechen.
Opfergaben vs. Steine
Opfergaben ändern auch die Manasteinkosten: Gering 0,5×, Gewöhnlich 1,0×, Üppig 2,0× (siehe Stufensystem). Vor der Stufe-5-Wand ist Gewöhnlich der Default. Nachdem Steine knapp werden, ist Gering auf Nebenwerten und Gewöhnlich/Üppig nur auf Genie-/Außergewöhnlich-Kampfwerten der erwachsene Plan.
Forschungsräume multiplizieren Intelligence-Arbeit
Die Raumqualität eines Research Lab addiert grob +30 % Forschungsfähigkeit in einem schlechten Raum bis +150–210 % in fantastischen/luxuriösen Räumen. Intelligence-Talent plus Elf-Rasse plus ein echtes Labor ist, wie du aufhörst, ein 40-Stunden-Projekt anzustarren. Lizardmen nehmen einen Forschungs-Malus; parke sie nicht hier, weil sie idle waren. Das Siedlungs-Layout zählt so viel wie der Wert.
Inschrift Perfection
Diese Legendary-Inschrift hebt jedes Talent um eine Stufe, gedeckelt bei Genie. Es ist einer der wenigen Wege, ein mittelmäßiges Sheet zu reparieren. Wenn ein Kandidat sie schon hat, ist der Aufschlag oft ein Diebstahl (Inschriften).
Ein Sheet in zehn Sekunden lesen
- Irgendein Genie/Außergewöhnlich? In welchen Werten?
- Passen diese Werte zu einem Waffenbaum und einer Rasse?
- Ist Constitution nicht Schlecht, wenn sie vorn stehen werden?
- Ist Intelligence nicht Schlecht, wenn sie in einem Labor sitzen werden?
- Wenn alles Mäßig, sind sie ein Träger. Stelle sie fürs Lager ein, nicht für die Red Monster Rat.
Talente sind der Scouting-Bericht. Alles andere am Charakter — Porträts, lustige Hintergründe, Trailerzitate über neugierige Lizardmen — ist Flavor, bis diese Zeile gut ist. Eine geprüfte Talentzeile spart mehr Gold als jedes Feilschen auf dem Markt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Entscheidet Strength allein den Nahkampfschaden?
Nein. Agility und Perception addieren je 0,5 physischen Angriff pro Punkt oben auf Strengths 1,0, plus den flachen Waffenwert.
Ist Üppig immer besser?
Nur wenn du dir 2× Steine leisten kannst. Nach Stufe 5 sind Steine der Flaschenhals. Gib Üppig auf Genie-Werte aus, nicht auf Schlechte.
Warum prüfen, wenn ich Werte schon sehe?
Sichtbare Zahlen sind das aktuelle Sheet. Talente sind die Wachstumskurve. Die Prüfung deckt diese Kurve auf.
Kann Schlecht später Genie werden?
Nicht durch Leveln. Die Inschrift Perfection kann jedes Talent um eine Stufe heben, immer noch gedeckelt bei Genie.