Dungeon Settlers Wie man die Red Monster Rat besiegt
Das Crawling-Doom-Finale ist eine Elite-Ratte, kein Dämonenlord. Bring trotzdem ein Schild.
Die erste benannte Wand in Dungeon Settlers ist die Red Monster Rat, der Main7-Schlag der Story Crawling Doom. Sie ist eine Elite-Ratte mit etwa 4.500 Gesamt-LP, 144 physischem Angriff, Bloody Scratch und einem Rat-Swarm-Ruf. Spieler verlieren diesen Kampf, weil sie sie wie die grauen Ratten von Tag eins behandeln. Diese Seite ist der How-to-Beat-Guide. Wärm dich auf mit Einstieg, Kampf und einer funktionierenden Siedlung.
Questreihenfolge, damit du dich nicht gebuggt fühlst
Nachdem du die Forschungsstation gebaut hast (Main6), will das Spiel zwei Einheiten auf Stufe 2+ (Main8) vor dem Rattenkill (Main7). Diese interne Reihenfolge ist so geschrieben. Wenn Main8 zuerst poppt, ist dein Spielstand in Ordnung. Mach die Gebete, dann lauf in den Kampf.
Die Ratte zu töten beendet die Tutorial-Story. Es schaltet nicht automatisch die nächste Region frei. Regionstore sind eine getrennte abgeleitete Kette — Details unter Dungeon-Expeditionen. Feiere, dann lies die Karte.
Gear- und Stufen-Check
Bring einen vollen Trupp Stufe 2+ in Bone- oder Carapace-Stufe, wenn du sie craften kannst. Stoff ist ein Gebet. Nimm mit:
- Einen Schildnutzer als Wache (Lizardman-Schild-Eignung hilft — siehe die Rassen-Tierliste).
- Einen physischen Striker, der nicht auf 5 % Haltbarkeit ist.
- Einen Bogen oder Caster, der hinter der Wache steht.
- Heilitems (Salben, Aid-Kits) und extra Essen für die rassischen Kostformen unter Stimmung und Essen.
Wenn zwei Leute noch Stufe 1 sind, geh heim und bete mit geringeren Manasteinen. Die Seite Stufensystem erklärt Opfergaben; Gering ist akzeptabel, wenn Steine knapp sind, Üppig ist Gier vor einer Elite.
Was die Ratte wirklich tut
144 physischer Angriff heißt, Stoffrüstung ist Papier. Bloody Scratch ist eine bleed-artige Strafe dafür, im Nahkampf stillzustehen ohne Wache. Rat Swarm addiert Körper; wenn du keinen Engpass hast, wickeln die extra Ratten deinen Caster. Pausiere in dem Moment, in dem die Swarm-Animation startet, und retargete: die Wache hält die Elite, Splash oder Bogen räumt Adds, niemand jagt einen Läufer in den nächsten Raum.
LP bei ~4.500 sind ein Ausdauer-Check. Wenn dein Schaden niedrig ist, wird der Kampf auch ein Haltbarkeits-Check. Repariere, bevor du eintrittst. Packe eine Ersatzwaffe. Auto-Pickup aus heißt, du starrst auf einen Knochenhaufen, den du gestern vergessen hast — schalte es an.
Pull-Skript
- Räume den Anmarsch. Starte die Elite nicht mit einer Patrouille im Rücken.
- Pausiere auf Sichtlinie. Stelle die Wache in eine Tür oder an eine Wand, damit die Ratte nicht umzingeln kann.
- Eröffne mit Provoke oder einem Stun, wenn du einen hast.
- Halte Bogen und Caster außerhalb der Schlagreichweite.
- Wenn Rat Swarm trifft, pausiere, peele Adds, dann zurück zur Elite.
- Wenn die Wache unter ein Drittel fällt, geh mit der Gruppe in einen früheren Flur, statt in schlechter Position jeden Cooldown panisch zu poppen.
- Wenn die Ratte stirbt, loote, dann portale. „Nutze den Rest der Etage“ nicht, es sei denn, Ausbeutung und Stimmung sehen noch gesund aus.
Gruppenbeispiele
Das sind Early-Access-freundlich, kein ewiges Evangelium. Prüfe Gruppenzusammenstellungen nach Patches.
- Sicher: Lizardman-Schild, Human-Schwert, Elf-Bogen (falls Rang 2), Human-Fire. Gemischte Küche nötig.
- Noch keine Elf: Zwei Humans (Schwert + Bogen), Lizardman-Wache, flexibler Vierter als Blunt oder Water.
- Glas: Doppel-Caster ohne Wache. Möglich auf Leichtem Kampf, dumm auf Hard. Siehe Schwierigkeit.
Inschriften, die helfen: alles, was physische Verteidigung auf der Wache addiert, oder extra Schaden, wenn Stimmung stabil ist. Überspringe Gloom auf einem Siedler, der schon hungrig ist.
Nach dem Kill
Gib die Beute für Betten und Forschung aus, nicht für eine Eitelkeitsstatue. Fang an, Etagen zu rotieren, damit Veil of Silence nicht ausgebeutet wird. Rekrutiere einen Ersatz, falls die nächste Elite Permadeath ernster nimmt als diese. Folge restlichem Inhalt auf der Roadmap und den Early-Access-Notizen.
Die Red Monster Rat ist eine Tutorial-Abschlussprüfung: pausiere, packe, und schicke Luciana nicht mit Zweigen als Fackeln und nichts als Schild. Bestehe sie, und der Rest des Wikis — Waffen, Inschriften, Expeditionen — fängt an zu zählen. Der Kill ist der Abschluss von Crawling Doom, nicht die Erlaubnis, die nächste Region leer zu fegen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele LP hat die Red Monster Rat?
Etwa 4.500 Gesamt-LP mit 144 physischem Angriff, Bloody Scratch und einem Rat-Swarm-Ruf. Behandle sie als Elite, nicht als Trash-Ratte.
Welche Stufe sollte ich haben?
Zwei Siedler auf Stufe 2+ ist das Quest-Tor. Ein voller Stufe-2-Trupp in Bone- oder Carapace-Gear ist der komfortable Check.
Schaltet dieser Kampf die nächste Dungeon-Region frei?
Nein. Er schließt Crawling Doom ab. Regionsfreischaltungen sind getrennt — siehe Dungeon-Expeditionen.
Kann ich sie solo mit einem Genie-Siedler machen?
Du kannst es versuchen, und Permadeath wird den Versuch erinnern. Bring vier, inklusive eines Schildnutzers.