Tierliste

Dungeon Settlers Rassen-Tierliste

Drei anheuerbare Ahnen, drei Küchen und ein Friedhof datamined Cousins.

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Rassen-Tierliste

Nur Humans, Lizardmen und Elves können im aktuellen Early-Access-Build rekrutiert werden. Elves brauchen Clanrang 2. Dwarves, White Demons, Tal und Lycan existieren als Daten oder Grundlage mit Rekrutierungsgewicht 0. Diese Liste rankt die drei, die du wirklich in eine Gruppe setzen kannst. Gegenprüfe Rekrutierung, bevor du Gold ausgibst.

Gewichte: Human 100, Lizardman ~35, Elf 25 nach Rang 2. Du wirst mehr Humans sehen. Das ist kein Bug.

S — Spezialist, um den du baust

Elf (sobald freigeschaltet)

Arbeit: +30 % Forschung, +30 % Farmen, −20 % Holzfällen. Kampf: +2 Bogen, +2 Nature, +1 Water, −1 Greatsword. Kost: Carnal Guilt (Stimmung −2) auf Fleisch; vegetarische Linie ist frei.

Elves sind die besten Forscher und die saubersten Bogen-/Nature-Kerne. Sie sind auch ein Küchenprojekt und ein Holzfäll-Malus in einem Spiel, das Zweige frisst. Stelle sie für Labor und Backline ein, nicht als einzigen Träger. Halte einen oder zwei Humans für Stämme. Details unter Stimmung und Essen und Werte.

A — Standardmäßig hervorragend

Lizardman

Arbeit: +20 % Bergbau, +20 % Zähmen, −20 % Forschung, −20 % Kochen. Kampf: +2 Greatsword, +1 Schild, +1 Blunt, −2 Fire/Nature/Water. Kost: Plant Rage (Stimmung −2) auf Gemüse; Fleischlinie ist frei.

Wenn du eine Wache für die Red Monster Rat willst, ist das das Rassenpaket. Sie minen die Knochen und Erze, die deine Schmiede will. Sie sollten nicht auf der Forschungsstation sitzen. Ein Lizardman-Koch ist ein Witz, den das Stimmungssystem beendet. Paare mit einem Human-Koch oder akzeptiere einen rein karnivoren Kader.

Human

Arbeit: +20 % Holzfällen, +20 % Bau, +30 % Kochen, +15 % XP. Kampf: +1 Schwert, +1 Greatsword, +1 Fire. Kost: omnivor. Quirk: Growth Fatigue, wenn XP am Cap sitzt.

Humans sind der Klebstoff. Sie fällen die Bäume, die Elves nicht fällen, kochen für gemischte Kader und leveln etwas schneller. Schwert-/Fire-Eignung macht sie feine Allrounder. Sie sind selten das Beste in einer Nische, deshalb sitzen sie in A statt S — und deshalb werden deine ersten vier Hires trotzdem meist Human sein. Levele sie rechtzeitig, damit Growth Fatigue nie zum Fake-Rätsel wird.

B — Situativ

Jede Rasse mit schlechten Kampftalenten gehört hierher, unabhängig vom S/A-Header. Ein Lizardman mit Schlecht-Strength ist ein Minenarbeiter, keine Wache. Eine Elf mit Schlecht-Intelligence ist eine Farmerin mit Carnal Guilt. Stelle sie für Lagerjobs ein, die der Siedlungsguide listet, nicht für Kampf.

Hintergründe können jemanden nach unten schieben: klaustrophobisch (−80 % Bergbau), Naturliebhaber (−80 % Holzfällen), einfältig (−80 % Forschung). Lies das Merkmal, nicht das Ahnen-Icon. Die Seite Inschriften deckt den Rest ab.

Noch nicht im Pool

  • Dwarf — Berg-Crafter-Flavor, keine Namen, Gewicht 0.
  • White Demon — Lore über Ketzer, die sich auf die Seite der Menschen schlugen; keine Art, Gewicht 0.
  • Tal — „Maske“, einzigartige Persönlichkeiten geplant, der art-fertigste Stub, immer noch nicht anheuerbar.
  • Lycan — Affecter-Grundlage und Platzhalternamen, kein spielbarer Werwolf.

Plane 2026 keinen Zwergenschmiede-Kern. Beobachte die Roadmap.

Küchenmatrix

KaderKoche fürRisiko
Nur HumanAllesGrowth Fatigue, wenn du vergisst, Stufen zu beten
Lizardman-lastigKarnivorPlant Rage auf übrigem Salat
Elf-lastigVegetarischCarnal Guilt auf Dungeon-Fleisch
GemischtZwei LinienExtra Farm- und Jagd-Arbeit

Praktische Einstellreihenfolge

  1. Human-Koch/Bauer mit anständiger Constitution.
  2. Lizardman-Wache, wenn Schild-/Greatsword-Talent nicht Schlecht ist.
  3. Human- oder Lizardman-Flex für den dritten und vierten Expeditionsslot.
  4. Nach Rang 2 Elf-Forscher oder Bogen, wenn Intelligence/Agility gepoppt sind.

Wenn Gold knapp ist, überspringe hübsche Inschriften auf Arbeitern und spare den Aufschlag für einen Rare-Kampfwurf. Kandidaten-Refresh sind 480 Minuten; arbeite das Lager, während du wartest.

Rassenrang ist ein Vorwissen, kein Schicksal. Kombiniere ihn mit Waffentiers und Gruppen-Comps, nachdem du die Talentzeile angesehen hast. Die Küche entscheidet, ob dein S-Rang eine Woche überlebt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind Elves strikt besser als Humans?

Bei Forschung und Bögen meist. Bei Holzfällen, gemischten Mahlzeiten und Verfügbarkeit an Tag eins nein. Rang 2 gated sie außerdem.

Soll jede Gruppe einen Lizardman haben?

Einer mit Schild-Talent ist die leichteste Wache. Ein Lizardman mit Schlecht-Constitution ist nur ein hungriger Minenarbeiter.

Kann ich in Early Access Dwarves rekrutieren?

Nein. Das Rekrutierungsgewicht ist 0. Dasselbe für White Demon und Tal.

Warum sehe ich so viele Humans?

Rassengewicht 100 gegen ~35 Lizardman und 25 Elf (Rang 2+). Die Tabelle ist absichtlich verzerrt.