Dungeon Settlers Siedler, Werte und Wachstum
Menschen sind der Spielstand. Verstehe Talente, bevor du einen Manastein ausgibst.
Dungeon Settlers stellt keine Wegwerftrupps auf. Jeder Siedler hat sechs Hauptwerte, eine Talentstufe je Wert, rassische und hintergrundbezogene Merkmale, optionale Inschriften, Ausrüstung, Stimmung, Stress und eine Permadeath-Flagge. Dieser Hub zeigt auf die Systeme hinter dem Bildschirm Rekrutierung und der Rassen-Tierliste.
Kindseiten:
- Werte und Talente — Strength bis Perception, Wachstum Schlecht–Genie, Opfergaben.
- Merkmale und Inschriften — Hintergründe, Gloom, Perfection, Retry beim Aufleveln.
- Stufensystem — XP-Tabelle, Manastein-Grade, die Wand nach Stufe 5, Gebäude-Cap 5, Einheiten-Cap 12.
Das kurze Modell
Talente entscheiden, wie viele Punkte ein Wert pro Gebet gewinnt. Opfergaben multiplizieren diesen Gewinn und die Steinkosten. Hauptwerte speisen dann abgeleitete Zahlen (physischer Angriff, Maximalgewicht, Leben, Energie, Magieangriff, Tempo, Crit). Talente kannst du nicht respecen. Inschriften wählst du bei jedem Gebet aus fünf Optionen — nutze Retry, statt ein trauriges Common festzuklicken.
Rasse ist ein Vorwissen: Human-XP und Kochen, Lizardman-Wacharbeit, Elf-Labor und Bogen. Hintergründe schlagen Löcher (Klaustrophobie gegen Bergbau). Inschriften sind das Langzeitgewürz, inklusive Fallen wie Glooms Stimmung −3. Nichts davon zählt, wenn Betten und Essen fehlen; eine Genie-Leiche ist ein Lore-Eintrag.
Wer in den Dungeon gehört
Expeditionsslots sind vier. Schicke Leute, deren Bäume zu den Waffenrängen passen und deren Haltbarkeit kein Rundungsfehler ist. Forscher und einzigartige Talentwürfe bleiben im Lager, es sei denn, die Gruppen-Comp braucht sie wirklich. Der Kampfguide ist das Feldhandbuch; dieser Hub ist der Charakterbogen.
Clanrang und Bevölkerung
Beitragspunkte heben den Clanrang. Rang 2 ist der live Meilenstein: +Bevölkerung, bessere Kandidaten, Elf-Freischaltung. Höhere Ränge stehen in den Daten und sind größtenteils gesperrt. Lass deine Siedlung nicht auf eine Rang-7-Fantasie warten.
Wenn ein Siedler stirbt
Er bleibt tot. Stelle vom nächsten 480-Minuten-Refresh ein. Versuche nicht, den toten Baum auf einen Rekruten mit gegenteiligen Talenten zu klonen. Aktualisiere Gruppe und Küche zusammen, damit Diät-Tags weiter passen.
Für Körper in der ersten Woche brauchst du nur eine Wache, einen Koch und zwei Leute, die eine Waffe halten können, ohne ohnmächtig zu werden. Alles andere ist Luxus, den die Einsteigeranleitung dir rät, bis nach der Red Monster Rat zu verschieben. Der Siedler-Hub ist die Personalakte; die Guides darunter sind die Gehaltsabrechnung in Steinen und Stimmung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie hoch ist das Stufencap?
Einheiten cappen bei 12. Gebäude cappen bei 5. Praktisches Kampfleveln wird nach 5 langsam, weil Greater- und Supreme-Manasteine knapp sind.
Kann ich die Talente eines Siedlers später ändern?
Nein. Talente werden bei der Erzeugung gewürfelt. Die Inschrift Perfection kann jedes Talent um eine Stufe anheben, gedeckelt bei Genie.
Sollen Arbeiter auf Expeditionen gehen?
Nur wenn du Permadeath auf diesem Arbeitsbonus akzeptierst. Die meisten Köche und Forscher sollten im Lager bleiben.