Colons

Dungeon Settlers Colons, stats et croissance

Les gens sont la sauvegarde. Comprenez les talents avant de dépenser une pierre de mana.

Dernière mise à jour:

Hub des colons

Dungeon Settlers n’aligne pas d’escouades jetables. Chaque colon a six stats majeures, un palier de talent par stat, des traits raciaux et d’antécédents, des inscriptions optionnelles, de l’équipement, de l’humeur, du stress, et un flag de mort permanente. Ce hub pointe vers les systèmes derrière l’écran de recrutement et la liste des races.

Pages enfants :

  • Stats et talents — Force à Perception, croissance Médiocre–Génie, offrandes.
  • Traits et inscriptions — antécédents, Gloom, Perfection, Retry à la montée de niveau.
  • Montée de niveau — table d’XP, grades de pierres de mana, le mur après le niveau 5, cap bâtiments 5, cap unités 12.

Le modèle court

Les talents décident combien de points une stat gagne par prière. Les offrandes multiplient ce gain et le coût en pierres. Les stats majeures alimentent ensuite des nombres dérivés (attaque physique, poids max, santé, énergie, attaque magique, vitesse, crit). Vous ne pouvez pas respec les talents. Vous pouvez choisir des inscriptions à chaque prière parmi cinq options — utilisez Retry plutôt que de verrouiller un Common triste.

La race est un prior : XP et cuisine Humain, travail de garde Lizardman, labo et arc Elfe. Les antécédents percent des trous (claustrophobie vs mine). Les inscriptions sont l’épice long terme, y compris des pièges comme Mood −3 de Gloom. Rien de tout cela n’importe si lits et nourriture manquent ; un cadavre Génie est une entrée de lore.

Qui appartient au donjon

Les slots d’expédition sont quatre. Envoyez des gens dont les arbres collent aux rangs d’armes et dont la durabilité n’est pas une erreur d’arrondi. Gardez chercheurs et jets de talent uniques au camp sauf si la comp de groupe en a vraiment besoin. Le guide de combat est le manuel de terrain ; ce hub est la fiche de perso.

Rang de clan et population

Les points de contribution montent le rang de clan. Le rang 2 est le jalon live : +population, meilleurs candidats, déblocage Elfe. Les rangs plus hauts sont définis dans les données et surtout verrouillés. Ne calez pas votre colonie en attendant un fantasme de rang 7.

Quand un colon meurt

Il reste mort. Embauchez au prochain rafraîchissement de 480 minutes. N’essayez pas de cloner l’arbre du mort sur une recrue aux talents opposés. Mettez à jour le groupe et la cuisine ensemble pour que les tags de régime collent encore.

Pour les corps de la première semaine, vous n’avez besoin que d’un garde, d’un cuisinier, et de deux personnes qui peuvent tenir une arme sans s’évanouir. Tout le reste est un luxe que le guide du débutant vous a dit de reporter jusqu’après le Red Monster Rat. Un clan, ce n’est pas une collection de portraits : c’est six stats, un régime, et une pierre de mana au bon moment.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Quel est le cap de niveau ?

Les unités plafonnent à 12. Les bâtiments plafonnent à 5. La montée de combat pratique ralentit après 5 parce que les pierres Greater et Supreme sont rares.

Puis-je changer les talents d'un colon plus tard ?

Non. Les talents sont jetés à la génération. Inscription of Perfection peut monter chaque talent d'un palier, capé à Génie.

Les manœuvres doivent-ils aller en expédition ?

Seulement si vous acceptez la mort permanente sur ce bonus de travail. La plupart des cuisiniers et chercheurs devraient rester au camp.