Dungeon Settlers Comment battre le Red Monster Rat
Le final de Crawling Doom est un rat élite, pas un seigneur démon. Apportez un bouclier quand même.
Le premier mur nommé de Dungeon Settlers est le Red Monster Rat, le beat Main7 de l’histoire Crawling Doom. C’est un rat élite avec environ 4 500 PV au total, 144 d’attaque physique, Bloody Scratch et un appel Rat Swarm. Les joueurs perdent ce combat en le traitant comme les rats gris du jour un. Cette page est le how-to-beat. Échauffez-vous avec le guide du débutant, le combat et une colonie qui fonctionne.
Ordre des quêtes pour ne pas se sentir bugué
Après avoir construit la station de recherche (Main6), le jeu veut deux unités au niveau 2+ (Main8) avant le kill du rat (Main7). Cet ordre interne est voulu. Si Main8 pop d’abord, votre sauvegarde va bien. Faites les prières, puis entrez dans le combat.
Tuer le rat termine l’histoire tutoriel. Cela ne débloque pas automatiquement la région suivante. Les portes de région sont une chaîne dérivée séparée — détails sur les expéditions en donjon. Célébrez, puis lisez la carte.
Check d’équipement et de niveau
Amenez un groupe complet niveau 2+ en palier os ou carapace si vous pouvez le crafter. Le tissu est une prière. Incluez :
- Un porteur de bouclier pour garder (l’aptitude shield Lizardman aide — voir la liste des races).
- Un frappeur physique qui n’est pas à 5 % de durabilité.
- Un arc ou caster debout derrière le garde.
- Des objets de soin (onguents, kits d’aide) et de la nourriture extra pour les régimes raciaux de humeur et nourriture.
Si deux personnes sont encore niveau 1, rentrez prier avec des pierres de mana inférieures. La page montée de niveau explique les offrandes ; Maigre (Least) est acceptable si les pierres manquent, Abondante (Plentiful) est de la gourmandise avant un élite.
Ce que le rat fait vraiment
144 d’attaque physique, ça veut dire que l’armure de tissu est du papier. Bloody Scratch est une punition style bleed pour rester planté en mêlée sans garde. Rat Swarm ajoute des corps ; si vous n’avez pas de choke, les rats extra enveloppent votre caster. Pausez dès que l’animation d’essaim démarre et retargetez : le garde tient l’élite, splash ou arc nettoie les adds, personne ne chase un fuyard dans la pièce suivante.
Les PV à ~4 500 sont un check d’endurance. Si vos dégâts sont bas, le combat devient aussi un check de durabilité. Réparez avant d’entrer. Emportez une arme de rechange. Le ramassage auto désactivé, vous fixerez un tas d’os oublié hier — allumez-le.
Script de pull
- Nettoyez l’approche. Ne démarrez pas l’élite avec une patrouille dans le dos.
- Pausez à la ligne de vue. Placez le garde dans une embrasure ou contre un mur pour que le rat ne puisse pas encercler.
- Ouvrez avec provoke ou un stun si vous en avez un.
- Gardez arc et caster hors de portée de swipe.
- Quand Rat Swarm tape, pausez, peelez les adds, puis revenez à l’élite.
- Si le garde tombe sous un tiers, ramenez le groupe dans un couloir précédent plutôt que de panic-pop tous les cooldowns en mauvaise position.
- Quand le rat meurt, lootez, puis portail. Ne « finissez pas l’étage » sauf si épuisement et humeur ont encore l’air sains.
Exemples de groupes
Ce sont des setups amis de l’accès anticipé, pas un évangile éternel. Vérifiez les compositions de groupe après les patches.
- Sûr : bouclier Lizardman, épée Humain, arc Elfe (si rang 2), fire Humain. Cuisine mixte requise.
- Pas d’Elfe encore : deux Humains (épée + arc), garde Lizardman, quatrième flexible blunt ou water.
- Verre : double caster sans garde. Possible en combat Facile, idiot en Difficile. Voir la difficulté.
Inscriptions utiles : tout ce qui ajoute de la défense physique sur le garde, ou des dégâts extra si l’humeur est stable. Évitez Gloom sur un colon déjà affamé.
Après le kill
Dépensez le loot en lits et recherche, pas en statue de vanité. Commencez à faire tourner les étages pour que Veil of Silence ne parte pas en épuisement. Recrutez une rechange au cas où le prochain élite respecterait la mort permanente plus que celui-ci. Suivez le contenu restant sur la feuille de route et les notes d’accès anticipé.
Le Red Monster Rat est l’examen final du tutoriel : pausez, packez, et n’envoyez pas Luciana avec des brindilles pour torches et rien pour un bouclier. Passez-le, et le reste du wiki — armes, inscriptions, expéditions — commence à compter. Un rat élite n’est pas un seigneur démon, mais 144 d’attaque ne négocie pas.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien de PV a le Red Monster Rat ?
Environ 4 500 PV au total avec 144 d'attaque physique, Bloody Scratch et un appel Rat Swarm. Traitez-le comme un élite, pas un rat de trash.
À quel niveau dois-je être ?
Deux colons au niveau 2+ est la porte de quête. Un groupe complet niveau 2 en équipement os ou carapace est le check confortable.
Ce combat débloque-t-il la région de donjon suivante ?
Non. Il termine Crawling Doom. Les déblocages de région sont séparés — voir les expéditions en donjon.
Puis-je le solo avec un seul colon Génie ?
Vous pouvez essayer, et la mort permanente se souviendra de la tentative. Amenez quatre personnes, dont un porteur de bouclier.