Colons

Dungeon Settlers Six stats et cinq paliers de talent

Inspectez la ligne cachée. La croissance sur douze niveaux se décide avant que vous payiez l'or.

Dernière mise à jour:

Stats et talents

Chaque colon a six stats majeuresForce, Constitution, Volonté, Intelligence, Agilité, Perception — et un talent par stat. Le talent n’est pas une vibe. C’est une table de gain par niveau. Combiné à l’offrande que vous choisissez à la prière, c’est la différence entre un garde qui scale dans Festering Burrow et une mascotte qui plafonne à l’armure de tissu. Lisez ceci avec le recrutement et la montée de niveau.

Paliers de talent

PalierGain par niveau (base)Moyenne
Médiocre (Poor)1–32.0
Moyen (Moderate)2–43.0
Remarquable (Outstanding)2–53.5
Exceptionnel (Exceptional)3–64.5
Génie (Genius)3–75.0

Le jet live s’assoit dans cette fourchette, puis l’offrande le multiplie : Maigre ×1.0, Ordinaire ×1.2, Abondante ×1.5 (Least / Ordinary / Plentiful). Une stat Génie en Abondante peut sauter environ 10–11 points en une prière. Une stat Médiocre en Maigre bouge à peine. Les feuilles de départ somment en général 2–5 paliers de talent sur les six stats, donc un seul Exceptionnel ou Génie est un titre.

Les blurbs en jeu collent à la table : Médiocre est « très limité », Génie est « presque sans limite ». Unknown signifie que vous n’avez pas inspecté. Inspectez.

Ce que chaque stat fait vraiment

Les stats majeures alimentent des nombres dérivés avec des contributions plates par point montrées dans l’UI comme « Per Stat +X ».

  • Force — +1.0 Physical Attack Power et +4.0 Max Weight par point. Votre mule de sac et votre cœur mêlée.
  • Constitution — santé max et résistances physiques. Les gardes vivent ici.
  • Volonté — énergie max et résistances de statut. Les casters et quiconque ne devrait pas Mental Break sur un burn.
  • Intelligence — Magic Attack Power et résistances magiques. Fire/Water/Nature et vitesse de recherche au camp.
  • Agilité — vitesse de déplacement, vitesse d’attaque, dodge. Arcs et gens qui ne doivent pas rester dans les swipes.
  • Perception — crit et chance de toucher, plus une tranche d’attaque physique.

Physical Attack Power n’est pas Force seule. Un modèle utile est 13.5 + Force ×1.0 + Agilité ×0.5 + Perception ×0.5 + valeur d’arme. L’attaque magique est menée par l’Intelligence. C’est pourquoi une feuille « pure Force » aime encore un peu de Perception, et pourquoi les invoc Water (scalées sur l’attaque magique) veulent du stuff Intelligence — voir armes.

Un modèle interne inutilisé « ×0.02 growth » existe dans les données. Le jeu live utilise le modèle plat par point. Ignorez les mythes de datamine qui contredisent le tooltip.

Offrandes vs pierres

Les offrandes changent aussi le coût en pierres de mana : Maigre 0.5×, Ordinaire 1.0×, Abondante 2.0× (voir montée de niveau). Avant le mur du niveau 5, Ordinaire est le défaut. Une fois les pierres rares, Maigre sur les stats secondaires et Ordinaire/Abondante seulement sur les stats de combat Génie/Exceptionnel est le plan adulte.

Les salles de recherche multiplient le travail Intelligence

La qualité de pièce d’un Research Lab ajoute environ +30 % de capacité de recherche dans une pièce pauvre jusqu’à +150–210 % dans des pièces fantastiques/luxueuses. Talent Intelligence plus racial Elfe plus un vrai labo, c’est comme ça que vous arrêtez de fixer un projet de 40 heures. Les Lizardmen prennent une pénalité de recherche ; ne les parquez pas ici parce qu’ils étaient idle. Le layout de colonie compte autant que la stat.

Inscription of Perfection

Cette inscription Legendary monte chaque talent d’un palier, capé à Génie. C’est l’un des rares moyens de réparer une feuille médiocre. Si un candidat l’a déjà, la surtaxe est souvent une affaire (inscriptions).

Lire une feuille en dix secondes

  1. Un Génie/Exceptionnel ? Dans quelles stats ?
  2. Ces stats collent-elles à un arbre d’arme et à une race ?
  3. La Constitution n’est-elle pas Médiocre s’ils vont se tenir devant ?
  4. L’Intelligence n’est-elle pas Médiocre s’ils vont s’asseoir dans un labo ?
  5. Si tout est Moyen, c’est un porteur. Embauchez-les pour le camp, pas pour le Red Monster Rat.

Les talents sont le rapport de scouting. Tout le reste sur le personnage — portraits, antécédents drôles, citations de bande-annonce sur des Lizardmen curieux — est du flavor jusqu’à ce que cette ligne soit bonne. Inspectez, ou payez le prix d’une carrière aveugle.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

La Force seule décide-t-elle des dégâts mêlée ?

Non. Agilité et Perception ajoutent chacune 0.5 d'attaque physique par point par-dessus le 1.0 de la Force, plus la valeur plate de l'arme.

Abondante est-elle toujours mieux ?

Seulement si vous pouvez payer 2× de pierres. Après le niveau 5, les pierres sont le goulot. Dépensez Abondante sur les stats Génie, pas sur les Médiocres.

Pourquoi inspecter si je vois déjà les stats ?

Les nombres visibles sont la feuille actuelle. Les talents sont la courbe de croissance. L'inspection révèle cette courbe.

Un Médiocre peut-il devenir Génie plus tard ?

Pas en montant de niveau. Inscription of Perfection peut monter chaque talent d'un palier, toujours capé à Génie.