Dungeon Settlers Liste des races
Trois ancestries embauchables, trois cuisines, et un cimetière de cousins dataminés.
Seuls les Humains, Lizardmen et Elfes peuvent être recrutés dans le build d’accès anticipé actuel. Les Elfes exigent le rang de clan 2. Nains, White Demons, Tal et Lycan existent comme données ou terrain avec un poids de recrutement 0. Cette liste classe les trois que vous pouvez vraiment mettre dans un groupe. Croisez le recrutement avant de dépenser l’or.
Poids : Humain 100, Lizardman ~35, Elfe 25 après le rang 2. Vous verrez plus d’Humains. Ce n’est pas un bug.
S — Spécialiste autour duquel on construit
Elfe (une fois débloqué)
Travail : +30 % recherche, +30 % ferme, −20 % bûcheronnage. Combat : +2 bow, +2 nature, +1 water, −1 greatsword. Régime : Carnal Guilt (Mood −2) sur la viande ; la ligne végétarienne est libre.
Les Elfes sont les meilleurs chercheurs et les cœurs arc/nature les plus propres. Ils sont aussi un projet de cuisine et une pénalité de bûcheronnage dans un jeu qui mange des brindilles. Embauchez-les pour le labo et la backline, pas comme seul porteur. Gardez un Humain ou deux pour les bûches. Détails sur humeur et nourriture et stats.
A — Excellent par défaut
Lizardman
Travail : +20 % mine, +20 % dressage, −20 % recherche, −20 % cuisine. Combat : +2 greatsword, +1 shield, +1 blunt, −2 fire/nature/water. Régime : Plant Rage (Mood −2) sur les légumes ; la ligne viande est libre.
Si vous voulez un garde pour le Red Monster Rat, c’est le package racial. Ils minent les os et minerais que votre forge veut. Ils ne devraient pas s’asseoir sur la station de recherche. Un cuisinier Lizardman est une blague que le système d’humeur finira. Couplez avec un cuisinier Humain ou acceptez un roster carnivore only.
Humain
Travail : +20 % bûcheronnage, +20 % construction, +30 % cuisine, +15 % XP. Combat : +1 sword, +1 greatsword, +1 fire. Régime : omnivore. Bizarrerie : Growth Fatigue si l’XP reste au cap.
Les Humains sont la colle. Ils coupent les arbres que les Elfes ne couperont pas, cuisinent pour les rosters mixtes, et montent un peu plus vite. L’aptitude sword/fire en fait de bons polyvalents. Ils sont rarement les meilleurs dans une niche, c’est pourquoi ils restent en A plutôt qu’en S — et pourquoi vos quatre premières embauches seront encore surtout Humaines. Montez-les à temps pour que Growth Fatigue ne devienne jamais un faux mystère.
B — Situationnel
N’importe quelle race avec des talents de combat Médiocres appartient ici, peu importe le header S/A. Un Lizardman Force Médiocre est un mineur, pas un garde. Un Elfe Intelligence Médiocre est un fermier avec Carnal Guilt. Embauchez-les pour les jobs de camp listés dans le guide de la colonie, pas pour le combat.
Les antécédents peuvent faire descendre quelqu’un : claustrophobe (−80 % mine), amoureux de la nature (−80 % bûcheronnage), simple d’esprit (−80 % recherche). Lisez le trait, pas l’icône d’ancestry. La page inscriptions couvre le reste.
Pas dans le vivier (pour l’instant)
- Dwarf — flavor artisan de montagne, pas de noms, poids 0.
- White Demon — lore d’hérétiques qui ont pris le parti des humains ; pas d’art, poids 0.
- Tal — « masque », personnalités uniques prévues, stub le plus prêt graphiquement, toujours non embauchable.
- Lycan — terrain d’affecter et noms placeholder, pas un loup-garou jouable.
Ne planifiez pas un cœur de forge nain en 2026. Surveillez la feuille de route.
Matrice de cuisine
| Roster | Cuisiner pour | Risque |
|---|---|---|
| Humain only | N’importe quoi | Growth Fatigue si vous oubliez de prier les niveaux |
| Lizardman lourd | Carnivore | Plant Rage sur la salade restante |
| Elfe lourd | Végétarien | Carnal Guilt sur la viande de donjon |
| Mixte | Deux lignes | Travail extra de ferme et chasse |
Ordre d’embauche pratique
- Cuisinier/builder Humain avec une Constitution décente.
- Garde Lizardman si le talent shield/greatsword n’est pas Médiocre.
- Flex Humain ou Lizardman pour les troisième et quatrième slots d’expédition.
- Après le rang 2, chercheur ou archer Elfe si Intelligence/Agilité a pop.
Si l’or est serré, sautez les belles inscriptions sur les manœuvres et gardez la surtaxe pour un jet Rare de combat. Le rafraîchissement des candidats est de 480 minutes ; travaillez le camp en attendant.
Le rang racial est un prior, pas un destin. Combinez-le avec les tiers d’armes et les compositions de groupe après avoir regardé la ligne de talents. Trois races, trois cuisines : le reste est du datamine.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Les Elfes sont-ils strictement meilleurs que les Humains ?
En recherche et aux arcs, en général. Au bûcheronnage, à la cuisine mixte et à la disponibilité du jour un, non. Le rang 2 les gate aussi.
Chaque groupe doit-il avoir un Lizardman ?
Un talenté shield est le garde le plus facile. Un Lizardman Constitution Médiocre n'est qu'un mineur affamé.
Puis-je recruter des Nains en accès anticipé ?
Non. Le poids de recrutement est 0. Pareil pour White Demon et Tal.
Pourquoi est-ce que je vois autant d'Humains ?
Poids de race 100 contre ~35 Lizardman et 25 Elfe (rang 2+). La table est biaisée exprès.