Dungeon Settlers Garder l'humeur au-dessus de zéro
Le stress tue sans monstre. Cuisines, lits et régimes sont des stats de combat.
Chaque colon a une stat Mood (l’échelle d’UI plafonne à 30). Une humeur au-dessus de 0 draine le Stress. Une humeur sous 0 le remplit. Quand le Stress max, l’unité subit un Mental Break et le Stress reset. Si le Stress max encore pendant cette crise, l’unité meurt sur le coup. Ce n’est pas du flavor. C’est un second canal de mort permanente à côté du combat de donjon. Cette page dit comment refuser cette mort. Couplez-la au guide de la colonie et au recrutement.
Un groupe dont l’humeur moyenne reste sous −3 un moment peut déclencher Growing Discontent, un événement de crise morale. Les alertes HUD existent pour une raison ; ne les mutez pas parce qu’elles jurent avec votre esthétique pixel.
Classes de repas et régimes raciaux
Les comestibles portent une classe : végétarien (environ 13 items), carnivore (environ 10), omnivore (2), plus misc. Les règles raciales lisent cette classe :
- Les Elfes gagnent Carnal Guilt (Mood −2) de la nourriture carnivore et sautent la pénalité habituelle d’un régime tout végétarien.
- Les Lizardmen gagnent Plant Rage (Mood −2) de la nourriture végétarienne et sautent la pénalité tout-viande.
- Les Humains mangent de tout. Leur bizarrerie est Growth Fatigue (Mood −2) tant que la barre d’XP est au maximum, donc montez-les de niveau au lieu de garer une barre pleine pour la nuit.
Les plats cuisinés portent aussi une valeur d’humeur. Certaines tâches de Guilde demandent littéralement de stocker de la nourriture Mood 1+, 2+ ou 3+. Où vous mangez compte : un réfectoire étire le buff ; le sol s’en fiche presque. Si vous jouez un roster mixte, vous avez besoin de deux lignes de cuisine, sinon vous choisissez une taxe d’humeur exprès. La liste des races suppose que vous savez cela avant d’appeler les Elfes « chercheurs S-tier ».
Échelle du sommeil
Sommeil au sol, lit, chambre : fenêtres de confort de l’ordre de 135 / 1 080 / 2 160 secondes. Une chambre n’est pas un skin de luxe ; c’est un buff trois fois plus long. Construisez-la dans les deux premiers jours (guide du débutant). Les vétérans de plus haut niveau attendent un traitement encore meilleur — voir le tableau ci-dessous et la page difficulté.
Attentes de traitement par niveau
La difficulté de gestion change l’humeur qu’une unité « contribue » en montant. En gestion Normale, la baseline du niveau 1 au 5 est grosso modo +7, +4, 0, −4, −7. Facile est plus gentil (+9 jusqu’à −5). Les lignes plus dures deviennent plus dures. Traduction : un héros niveau 5 dans une cabane de départ est un trou d’humeur. Améliorez les pièces en priant les niveaux, ou arrêtez de monter les ingrats.
Les expéditions drainent l’humeur
Chaque jour en jeu sous terre fait monter Dungeon Stay. Les étages sûrs aident. La nuit non. Planifiez la durée de sortie sur la page expéditions. Un pull combat parfait échoue encore si l’archer fait un Mental Break au milieu du pack.
Loisirs
Dice Play Table, Dart Play Board et Card Play Table accordent chacun un bonus d’humeur par session d’environ 40 minutes. Rejouer le même jeu encore et encore applique Bored. Faites tourner. Les loisirs bouchent des trous ; ils ne remplacent ni la nourriture ni les lits.
Équipement et inscriptions qui touchent l’humeur
- Flower Necklace — Mood +2 tant qu’il est porté.
- Echo Flower Ring — Mood +2 et un filet de regen de santé.
- Forgotten Idol — plus de dégâts quand l’humeur chute. Un build misère délibéré. Ne mélangez pas ça avec un roster fragile.
- Inscription of Gloom (Rare) — +20 % aux six stats majeures, Mood −3 permanent. Excellent sur une unité dont vous pouvez satisfaire les besoins ; une note de suicide sur une unité négligée. Les conseils d’inscription complets sont sur traits et inscriptions.
Plan de cuisine pratique
- Identifiez les tags de régime du roster après le recrutement.
- Farmez ou chassez les deux lignes légumes et viande si le roster est mixte.
- Cuisinez dans un réfectoire, pas à côté du portail.
- Gardez un plat Mood 2+ pour les tâches de Guilde et pour les vétérans.
- Ne laissez jamais l’XP Humain pleine toute la nuit.
- Si l’humeur moyenne est négative, annulez la prochaine expédition profonde et réparez d’abord les lits.
L’humeur est la couche de gestion que le dungeon crawler cache derrière des rats pixel. Traitez-la avec la même discipline de pause que dans un combat nommé. Un clan bien nourri survit plus longtemps qu’un clan « S-tier » affamé.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Qu'est-ce qui tue un colon quand aucun monstre n'est là ?
Un second cap de Stress pendant un Mental Break actif. Gardez Mood à 0 ou plus avec nourriture, lits et séjours en donjon plus courts.
Elfes et Lizardmen peuvent-ils partager une cuisine ?
Oui, si vous cuisinez à la fois des plats végétariens et carnivores. Un seul menu, c'est un −2 permanent sur la moitié du roster.
Inscription of Gloom en vaut-elle la peine ?
Oui sur un vétéran bien logé, non sur une recrue qui dort par terre. Les +20 % de stats sont réels ; Mood −3 aussi.
Pourquoi mon colon de haut niveau est-il toujours malheureux ?
Les attentes de traitement montent avec le niveau. Améliorez chambres et nourriture, ou vérifiez la ligne de gestion de la difficulté.