Dungeon Settlers Compositions de groupe à quatre slots
Garde, dégâts, munitions et une raison de pauser — plus un cuisinier qui attend au camp.
Vous amenez quatre colons. Tous les autres gardent la colonie en vie. Ces compositions supposent la difficulté Normale, la discipline de pause du guide de combat, et que vous avez inspecté les talents (recrutement). Échangez les noms, pas les rôles.
Laissez au moins un cuisinier ou un porteur au camp quand la population le permet. Une all-star team de quatre qui rentre sur de la nourriture pourrie paiera en humeur.
Comp A — Semaine un « encore vivant »
- Garde : bouclier Lizardman (ou Humain avec un bouclier si le jet lézard était Constitution Médiocre).
- Frappeur : épée Humain.
- Arc : Humain ou Elfe.
- Flex : second Humain fire ou un lézard blunt.
Objectif : survivre aux couloirs du jour un et au Red Monster Rat. Craftez du tissu, puis de l’os. Emportez des flèches de bois. N’emmenez pas cette comp dans les expériences plus méchantes de Festering Burrow sans upgrader.
Comp B — Fuite de labo Elfe rang 2
- Garde : Lizardman shield/greatsword.
- Arc : Elfe (talent Agilité/Perception).
- Nature ou Water : second Elfe ou Humain Intelligence.
- Cuisinier-frappeur : Humain épée qui cuisine aussi au camp entre les sorties.
Cuisine : ligne végétarienne pour les Elfes, viande pour le lézard. C’est la taxe du roster mixte. Ça vaut le coup si le bonus de recherche Elfe tourne pendant que vous plongez (stats).
Comp C — Embrasure Water
- Garde : porteur de bouclier.
- Caster Water : talent Intelligence ; droppez des Bubblelings dans le choke.
- Arc : dégâts sûrs.
- Blunt ou épée : finissez les cibles stunnées.
Les invoc scalent sur l’attaque magique du caster, donc gérez le mage, pas le pet. La gestion d’énergie est le mode de faille — pausez, buvez, recast. Fort sur les étages encore positifs en épuisement où vous voulez des corps extra sans cinquième slot.
Comp D — Couloir Fire
- Garde.
- Fire Humain.
- Fire ou épée Humain.
- Arc.
Deux utilisateurs Fire videront l’énergie ensemble. Décalez les casts. Sautez ceci si vos talents Volonté sont Médiocres. Les Lizardmen avec aptitude fire −2 n’ont pas leur place ici.
Comp E — Idole de misère (avancé)
Forgotten Idol plus Inscription of Gloom sur un frappeur qui tape plus fort quand l’humeur chute. Seulement si lits, nourriture et loisirs sont résolus. Sinon vous avez inventé un Mental Break. Lisez les inscriptions avant de copier un streamer.
Anti-comps
- Quatre frappeurs, pas de bouclier. Drôle jusqu’à Rat Swarm.
- Quatre Elfes, pas de cuisine végétarienne. Carnal Guilt n’est pas une personnalité.
- Quatre Lizardmen, ferme à salade. Plant Rage.
- Votre seul chercheur Génie en scout. La mort permanente se fiche de la file du labo.
- Ligne d’arc à carquois vide. C’est la Comp A avec un stagiaire mêlée.
Comment swapper en milieu de campagne
Les morts arrivent. Ne forcez pas l’arbre du mort sur une recrue aux talents opposés. Inspectez la nouvelle embauche, parquez-la sur des jobs de camp un jour, puis slotez-la dans un rôle que la liste des armes soutient vraiment. Les remplaçants Elfes rang de clan 2 peuvent déloger un arc Humain de l’expédition — gardez l’Humain comme cuisinier de camp pour que la cuisine ne s’effondre pas.
Pairing d’expédition
Les courtes sorties bois/herbe peuvent dropper le caster et prendre un porteur avec un sac de rechange. Les chasses d’élite prennent Comp A ou B à full gear. Les tentatives d’étage sûr pour la nuit ont besoin de nourriture extra, pas d’une cinquième arme. La rotation d’épuisement s’applique encore — une comp parfaite sur un étage à 0 pile est une taxe régionale −50 % (expéditions).
Si une comp paraît faible, vérifiez durabilité et humeur avant de reroll tout le clan. La plupart des moments « la liste de tiers m’a trahi » sont des épées en os cassées et de la Growth Fatigue sur un Humain que vous avez oublié de prier. Quatre slots, un cuisinier au camp : le reste est du détail.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Faut-il toujours quatre personnes dans le donjon ?
Vous pouvez en emmener moins. Quatre est le plafond, pas une loi. Une sortie bois à trois qui rentre bat un wipe à quatre.
Qui reste au camp ?
Un cuisinier et quiconque a des talents de recherche ou de ferme que vous ne pouvez pas risquer. Voir la colonie.
Quelle comp est la meilleure pour le Red Monster Rat ?
Comp A : bouclier, épée, arc, flex, os/carapace, onguents. Détails sur la page du boss.
Puis-je copier le groupe all-caster d'un streamer ?
En combat Facile, peut-être. En Normal et au-dessus, amenez un garde. Les molettes de difficulté sont sur la page des outils.