Dungeon Settlers Composiciones de grupo de cuatro huecos
Guardia, daño, munición y un motivo para pausar, más un cocinero esperando en el campamento.
Llevas cuatro colonos. El resto mantiene vivo el asentamiento. Estas composiciones asumen dificultad Normal, disciplina de pausa de la guía de combate y que inspeccionaste talentos (reclutamiento). Cambia nombres, no roles.
Deja al menos un cocinero o acarreador en el campamento cuando la población lo permita. Un equipo de cuatro estrellas que vuelve a comida podrida pagará en ánimo.
Comp A — Primera semana «seguimos vivos»
- Guardia: escudo de hombre lagarto (o humano con escudo si la tirada lagarto era Constitución Pobre).
- Golpeador: espada humana.
- Arco: humano o elfo.
- Comodín: segundo fuego humano o un lagarto contundente.
Objetivo: sobrevivir a los pasillos del día uno y a la Red Monster Rat. Fabrica tela, luego hueso. Empaqueta flechas de madera. No lleves esta composición a los experimentos más feos de Festering Burrow sin mejorar.
Comp B — Fuga de laboratorio elfo de rango 2
- Guardia: escudo/espadón de hombre lagarto.
- Arco: elfo (talento de Agilidad/Percepción).
- Naturaleza o Agua: segundo elfo o humano de Inteligencia.
- Cocinero-golpeador: espada humana que también cocina en el campamento entre salidas.
Cocina: línea vegetariana para elfos, carne para el lagarto. Ese es el impuesto de plantilla mixta. Vale la pena si el bonus de investigación elfo corre mientras bajas (estadísticas).
Comp C — Umbral de Agua
- Guardia: usuario de escudo.
- Lanzador de Agua: talento de Inteligencia; suelta Bubblelings en el embudo.
- Arco: daño seguro.
- Contundente o espada: remata objetivos aturdidos.
Las invocaciones escalan con el ataque mágico del lanzador, así que equipo al mago, no a la mascota. La gestión de energía es el modo de fallo: pausa, bebe, relanza. Fuerte en pisos con agotamiento positivo donde quieres cuerpos extra sin un quinto hueco.
Comp D — Pasillo de Fuego
- Guardia.
- Fuego humano.
- Fuego o espada humanos.
- Arco.
Dos usuarios de Fuego vaciarán la energía juntos. Escalona los lances. Sáltate esto si tus talentos de Voluntad son Pobres. Los hombres lagarto con aptitud −2 de fuego no pertenecen aquí.
Comp E — Ídolo de miseria (avanzado)
Forgotten Idol más Inscription of Gloom en un golpeador que pega más fuerte según cae el ánimo. Solo si camas, comida y ocio están resueltos. Si no, te inventaste una crisis mental. Lee inscripciones antes de copiar a un streamer.
Anticomposiciones
- Cuatro golpeadores, sin escudo. Divertido hasta Rat Swarm.
- Cuatro elfos, sin cocina vegetariana. Carnal Guilt no es una personalidad.
- Cuatro hombres lagarto, granja de ensalada. Plant Rage.
- Tu único investigador Genio de reconocimiento. La muerte permanente no se preocupa por la cola del laboratorio.
- Línea de arco con carcaj vacío. Eso es Comp A con un interno de cuerpo a cuerpo.
Cómo cambiar a mitad de campaña
Las muertes ocurren. No fuerces el árbol de la persona muerta sobre un recluta con talentos opuestos. Inspecciona al nuevo contrato, aparcalo en trabajos de campamento un día y luego mételo en un rol que la lista de armas de verdad sostenga. Los recambios elfos de rango de clan 2 pueden sacar a un arco humano de la expedición: quédate al humano como cocinero de campamento para que la cocina no se venga abajo.
Emparejamiento de expedición
Las salidas cortas de madera/hierba pueden dejar al lanzador y llevar un acarreador con mochila de recambio. Las cazas de élite llevan Comp A o B a pleno equipo. Los intentos de piso seguro de noche necesitan comida extra, no una quinta arma. La rotación de agotamiento sigue aplicando: una composición perfecta en un piso a 0 pilas es un impuesto regional de −50 % (expediciones).
Si una composición se siente floja, mira durabilidad y ánimo antes de relanzar todo el clan. La mayoría de los «la lista de tiers me falló» son espadas de hueso rotas y Growth Fatigue en un humano al que olvidaste rezar. Cuatro roles claros y un cocinero en casa ganan a cualquier captura de un grupo «S-tier» que vuelve a un comedor vacío.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Siempre necesito a cuatro personas en la mazmorra?
Puedes llevar menos. Cuatro es el tope, no una ley. Una salida de madera de tres que vuelve a casa gana a una caída de cuatro.
¿Quién se queda en el campamento?
Un cocinero y cualquiera con talentos de investigación o cultivo que no puedas arriesgar. Mira asentamiento.
¿Qué composición es mejor para la Red Monster Rat?
Comp A: escudo, espada, arco, comodín, hueso/caparazón, ungüentos. Detalles en la página del jefe.
¿Puedo copiar el grupo todo lanzadores de un streamer?
En combate Fácil, quizá. En Normal y hacia arriba, lleva un guardia. Los mandos de dificultad están en la página de herramientas.