Guías

Dungeon Settlers Contrata colonos que merezcan una carrera

Inspecciona primero, paga después. Los talentos duran doce niveles; los retratos, una captura.

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Guía de reclutamiento

El reclutamiento es la ventana de fichajes de Dungeon Settlers. El oro, el rango de clan y un temporizador de renovación de 480 minutos deciden quién se sienta en el banquillo. Un mal contrato no es un error estético: los talentos cierran el crecimiento, las dietas cierran la cocina y la muerte permanente significa que la persona que no inspeccionaste puede ser la que muera ante la Red Monster Rat. Lee esto después de la guía para principiantes y antes de fiarte de la lista de razas.

El listado de candidatos

Las unidades nuevas aparecen como candidatos. La lista se renueva cada 480 minutos de juego (un tercio de día con la duración de 18 minutos). Puedes inspeccionar a un candidato antes de comprar; la inspección revela talentos ocultos. Sáltate ese clic y estás tirando una carrera a ciegas.

El recuento de candidatos y el nivel escalan con el rango de clan. Los rangos bajos muestran unas 6–7 personas; los rangos más altos empujan hacia 8–10 y niveles de partida más altos. La build actual cierra pronto el rango de clan usable (los rangos 3–7 existen en los datos pero siguen bloqueados), así que no esperes un mercado mítico de rango 7. El rango 2 es el hito práctico porque los elfos solo aparecen a partir del rango 2.

Precio, inscripciones y por qué el recargo suele ser ganga

El precio tiene dos partes:

  1. Componente de nivel — unos 120 de oro en el nivel 1 hasta unos 4.200 en el nivel 12, más un pequeño vaivén aleatorio.
  2. Recargo de inscripción — Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2.000 de oro.

Las inscripciones de nacimiento usan los mismos pesos de rareza que las tiradas al subir de nivel (unos 807 / 170 / 20 / 3 por 1.000). Un candidato que ya sostiene una inscripción Rare o Legendary suele salir más barato que intentar acertar esa rareza más tarde, sobre todo cuando se secan las piedras de maná Greater. La página de inscripciones lista los trueques peligrosos (+20 % de estadísticas de Gloom a cambio de Ánimo −3) para que no compres una máquina de miseria que no puedes alimentar.

Talentos: el informe de ojeo de verdad

Cada colono tiene seis estadísticas mayores — Fuerza, Constitución, Voluntad, Inteligencia, Agilidad, Percepción — y un peldaño de talento por estadística: Pobre, Moderado, Destacado, Excepcional, Genio. Las sumas de talento iniciales rondan 2–5 peldaños entre las seis. Una puntuación Excepcional o Genio es un hallazgo; una hoja de Moderados es un peón, no un carry de doce niveles.

Inspecciona y luego contrata para el trabajo que necesitas:

  • Primera línea quiere Fuerza y Constitución, más aptitud de Escudo o Espadón.
  • Arco quiere Agilidad y Percepción.
  • Lanzador / investigador quiere Inteligencia y Voluntad.
  • Especialista de campamento puede vivir con talentos de combate más flojos si los bonus de cocina, cultivo o investigación son enormes.

La guía de estadísticas y talentos explica rangos de ganancia por nivel y multiplicadores de ofrenda. No gastes ofrendas Abundantes en una estadística de talento Pobre.

Razas que de verdad puedes contratar

Pesos en la build actual: Humano 100, hombre lagarto ~35, Elfo 25 a partir del rango 2 (unos 16 % del pool de rango 2). Enano, White Demon y Tal tienen peso 0. Lycan existe como andamiaje de rasgos, no como raza reclutable.

Versión corta (rankings completos en la lista de razas):

  • Humano — omnívoros flexibles, bonus de PX, tala/construcción/cocina, aptitud de espada y fuego. Su rareza de ánimo es Growth Fatigue si dejas los PX al tope; súbelos de nivel a tiempo.
  • Hombre lagarto — minería y domesticación, aptitud de espadón/escudo/contundente, investigación y cocina flojas, odia las verduras (Plant Rage). Excelentes guardias.
  • Elfo — investigación y cultivo, aptitud de arco y naturaleza/agua, odia la carne (Carnal Guilt), tala más floja. Desbloqueo en rango de clan 2; luego róbalos para el laboratorio.

Los trasfondos (herrero, carpintero, desertor, mensajero y docenas más) tuercen esas bases raciales. Un minero claustrofóbico es un meme, no un plan.

La dieta es una restricción de plantilla

Los elfos reciben Ánimo −2 de la comida carnívora. Los hombres lagarto reciben Ánimo −2 de la comida vegetariana. Los humanos comen ambas. Una plantilla de razas mixtas necesita una despensa mixta: mira ánimo y comida. Si te niegas a cocinar dos líneas, contrata una raza y apóyate en ella. Esa elección también empuja las composiciones de grupo.

Nombres únicos y presets

Algunos colonos con nombre aparecen como perfiles de escenario o únicos y no se muestran en la lista normal de reclutamiento. No caces el mercado por un nombre único concreto que viste en un tráiler. El mercado es una tabla aleatoria ponderada, no una lista de colección.

Guion de contratación para la primera semana

  1. Inspecciona a todos. Anota estadísticas Genio/Excepcional por escrito si hace falta.
  2. Compra un cuerpo capaz de escudo (a menudo hombre lagarto) y un humano flexible.
  3. Rellena los huecos restantes con arco o lanzador si los talentos lo permiten; si no, contrata un acarreador-cocinero para el campamento.
  4. Paga el recargo de inscripción cuando la inscripción sea de verdad buena.
  5. Tras el rango de clan 2, relanza mentalmente buscando elfos con talento de investigación o arco.
  6. Nunca gastes el último oro en un retrato bonito si el campamento no tiene comida. La guía de asentamiento sigue teniendo que funcionar.

La renovación es de 480 minutos. Si el tablero es basura, trabaja el campamento, haz una expedición corta y vuelve. Contratar a la desesperada es cómo los Moderados mediocres atascan el tope de población.

El texto de la tienda oficial menciona «un hombre lagarto curioso con pasado de vagabundo». Esa línea es sabor. Tu trabajo es leer la fila de talentos debajo del sabor. Un retrato memorable no alimenta al clan; un talento Excepcional de Constitución, sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Debería inspeccionar siempre a los candidatos?

Sí. La inspección revela talentos ocultos que deciden el crecimiento hasta el nivel 12. El oro que ahorras saltándotela es falso.

¿Cuándo aparecen los elfos?

A partir del rango de clan 2. Humanos y hombres lagarto están disponibles desde el principio. Enanos y otras razas minadas de datos aún no se pueden contratar.

¿Los reclutas preinscritos son una trampa?

Suele que no. El recargo de oro es modesto comparado con tirar Rare o Legendary más tarde. Aun así lee la inscripción: Gloom necesita un plan de ánimo estable.

¿Cada cuánto se renueva la lista de candidatos?

Cada 480 minutos de juego. Trabaja el asentamiento mientras esperas en lugar de quedarte parado en la pantalla de contratación.