Lista de tiers

Dungeon Settlers Tiers de armas y árboles de habilidad

Elige un carril que encaje con talentos y raza. Cuatro árboles en un colono es un hobby, no un build.

Última actualización:

Lista de tiers de armas

CanOpener lista ahora mismo Espada, Contundente, Arco, Espadón, Escudo, Fuego, Agua y Naturaleza como los árboles vivos. El daño sigue colapsando a Physical o Magic (combate). Esta lista ranquea árboles para grupos de cuatro de Early Access, asumiendo que puedes fabricar hueso/caparazón y que pausas. No es una hoja de DPS de una expansión terminada.

Empieza siempre desde talentos y aptitudes raciales. Un hombre lagarto de −2 fuego no debería ser tu piromante.

S — Herramientas que cargan al grupo

Escudo

El escudo es cómo la muerte permanente se queda teórica. Provoke, sostener umbrales y los 144 de ataque de la Red Monster Rat piden un guardia. Los hombres lagarto tienen aptitud de escudo. Un grupo de cuatro golpeadores parece listo hasta que un enjambre envuelve a los lanzadores. Fabrica un escudo de verdad, no un broquel sobrante al 8 % de durabilidad.

Arco

Los arcos convierten la munición del asentamiento en daño seguro. Los elfos quieren este árbol. Los humanos pueden disparar. Tienes que empacar flechas; un carcaj vacío es un árbol de cuerpo a cuerpo que no entrenaste. La recogida automática ayuda. En pisos con agotamiento positivo, los arcos te dejan terminar packs sin comerte la durabilidad de la armadura.

Fuego

Fuego es el botón directo de presión mágica. Los humanos tienen una aptitud pequeña. Come energía (Voluntad) y odia las barras vacías a mitad de élite. Pausa para relanzar; no autoataques a un slime con un báculo porque el medidor está seco.

A — Excelente con un trabajo

Espada

El default humano. Físico fiable, sin desventaja extrema, fácil de equipar con recetas tempranas. Los espadachines siguen necesitando un guardia delante en peleas con nombre. Luchadores de campamento de doble uso si no puedes permitirte un especialista.

Espadón

Amable con el hombre lagarto, gran swing, mala idea en un cerco. Colócalo detrás de un usuario de escudo. La aptitud elfa de espadón es negativa; no lo fuerces.

Agua

Las invocaciones (Bubbleling, Bubbletoad) escalan con el ataque mágico del lanzador, no con una hoja independiente falsa de la invocación. Eso hace que los usuarios de Agua con talento de Inteligencia escalen dos veces: en persona y a través de las mascotas. Las invocaciones también absorben golpes si las sueltas en un umbral. Hambrientas de energía. Excelentes cuando ya tienes un escudo y necesitas cuerpos extra sin un quinto hueco de grupo.

Naturaleza

Control y apoyo de retaguardia con código elfo. Encaja con cocinas vegetarianas y líneas de arco. Menor velocidad de muerte cruda que Fuego, mayor supervivencia de expedición si de verdad usas las habilidades de control en pausa.

B — Funciona, necesita un motivo

Contundente / maza

Físico vecino del aturdimiento. Bueno en un segundo primera línea cuando ya tienes espada o espadón. La aptitud contundente de hombre lagarto es real. Lo contundente no sustituye un árbol de escudo; es un sabor de golpeador.

Reglas compartidas de equipo

Siete huecos: arma principal, mano secundaria (escudo o munición), yelmo, cuerpo, dos accesorios, más el hueco de ropa restante que muestra la interfaz. Las armas suman un trozo plano de ataque encima de Fuerza/Agilidad/Percepción (físico) o Inteligencia (mágico). Accesorios como Flower Necklace son herramientas de ánimo, no vanidad.

La durabilidad cae al golpear (armas) y al ser golpeado (armadura). Repara en el campamento. Un «arco S-tier» de la lista con 3 % de durabilidad es un palo. Las listas de empaque de expedición viven en expediciones a la mazmorra.

Orden de fabricación

Tela → hueso/caparazón → el metal que suelte la región actual. No te quedes en un proyecto de investigación de un sombrero de vanidad mientras tu guardia lleva tela contra zarpazos de 144 de ataque. La forja del asentamiento existe para alimentar esta lista.

Lo que no estamos ranqueando

Los playtesters han pedido lanzas, dagas, nigromancia, sagrado, domesticación-como-combate y tipos extra de arco. Esos son deseos de la sección de comentarios, no árboles vivos. La hoja de ruta es donde aparecerán armas nuevas. Hasta entonces, no guardes un talento Genio de lanza que te inventaste.

Elige un árbol primario y un recambio que comparta recurso (escudo + contundente, arco + naturaleza, fuego + espada en un humano). Luego abre composiciones de grupo para que cuatro personas no tiren todas Fuego y se queden sin energía en la misma sala. Un árbol bien elegido en un colono vivo vale más que tres hobbies en un cadáver.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿El escudo es de verdad S-tier si hace menos daño?

Sí. La muerte permanente valora a un lanzador vivo más que a un cuarto golpeador. La pelea de la rata es el tutorial de esa lección.

¿Las invocaciones de Agua escalan con sus propias estadísticas?

Escalan con el ataque mágico del invocador. Apila Inteligencia y equipo mágico en el lanzador.

¿Puede un colono aprender todos los árboles?

Puedes salpicar, y no tendrás ninguno cuando empiece un élite. Un carril, quizá un recambio.

¿De dónde salen las flechas?

De tu taller y forja. Empácalas. Los arcos sin munición se caen de esta lista al instante.