Dungeon Settlers Cómo vencer a la Red Monster Rat
El final de Crawling Doom es una rata élite, no un señor demonio. Lleva un escudo igual.
El primer muro con nombre de Dungeon Settlers es la Red Monster Rat, el beat Main7 de la historia Crawling Doom. Es una rata élite con unos 4.500 HP totales, 144 de ataque físico, Bloody Scratch y una llamada de Rat Swarm. Los jugadores pierden esta pelea tratándola como las ratas grises del día uno. Esta página es la guía de cómo vencerla. Calienta con primeros pasos, combate y un asentamiento que funcione.
Orden de misiones para no sentirte bugeado
Después de construir la estación de investigación (Main6), el juego quiere dos unidades al nivel 2+ (Main8) antes de la muerte de la rata (Main7). Ese orden interno está escrito. Si Main8 sale primero, tu partida está bien. Haz las plegarias y luego entra en la pelea.
Matar a la rata cierra la historia tutorial. No desbloquea automáticamente la siguiente región. Las puertas de región son una cadena derivada aparte: detalles en expediciones a la mazmorra. Celebra y luego lee el mapa.
Chequeo de equipo y nivel
Lleva un escuadrón completo de nivel 2+ en peldaño de hueso o caparazón si puedes fabricarlo. La tela es una plegaria. Incluye:
- Un usuario de escudo para guardar (la aptitud de escudo de hombre lagarto ayuda: mira la lista de razas).
- Un golpeador físico que no vaya al 5 % de durabilidad.
- Un arco o lanzador detrás del guardia.
- Objetos de curación (ungüentos, kits de ayuda) y comida extra para las dietas raciales de ánimo y comida.
Si dos personas siguen en nivel 1, vuelve a casa y reza con piedras de maná menores. La página de subida de nivel explica las ofrendas; Mínima es aceptable si las piedras escasean, Abundante es avaricia antes de un élite.
Lo que la rata hace de verdad
144 de ataque físico significa que la armadura de tela es papel. Bloody Scratch es un castigo al estilo sangrado por quedarte quieto en el cuerpo a cuerpo sin un guardia. Rat Swarm añade cuerpos; si no tienes un embudo, las ratas extra envuelven a tu lanzador. Pausa en el momento en que empieza la animación del enjambre y cambia el objetivo: el guardia sostiene al élite, el splash o el arco limpia adds, nadie persigue a un corredor hacia la siguiente sala.
Los HP a ~4.500 son un chequeo de aguante. Si tu daño es bajo, la pelea se convierte también en un chequeo de durabilidad. Repara antes de entrar. Empaqueta un arma de recambio. Recogida automática apagada significa que te quedarás mirando un montón de huesos que olvidaste ayer: enciéndela.
Guion de pull
- Limpia el acercamiento. No empieces el élite con una patrulla a la espalda.
- Pausa a línea de visión. Coloca al guardia en un umbral o contra un muro para que la rata no pueda rodear.
- Abre con provoke o un aturdimiento si tienes uno.
- Mantén arco y lanzador fuera del alcance del zarpazo.
- Cuando cae Rat Swarm, pausa, pela adds y luego vuelve al élite.
- Si el guardia baja de un tercio, echa al grupo al pasillo anterior en lugar de gastar todos los enfriamientos en una mala posición.
- Cuando la rata muere, recoge botín y portal. No «uses el resto del piso» salvo que el agotamiento y el ánimo sigan viéndose sanos.
Ejemplos de grupo
Estos son amables con el Early Access, no evangelio eterno. Mira composiciones de grupo tras los parches.
- Seguro: escudo de hombre lagarto, espada humana, arco elfo (si rango 2), fuego humano. Cocina mixta obligatoria.
- Aún sin elfo: dos humanos (espada + arco), guardia lagarto, cuarto flexible como contundente o agua.
- Cristal: doble lanzador sin guardia. Posible en combate Fácil, insensato en Difícil. Mira dificultad.
Inscripciones que ayudan: cualquier cosa que sume defensa física en el guardia, o daño extra si el ánimo es estable. Sáltate Gloom en un colono que ya tiene hambre.
Después de la muerte
Gasta el botín en camas e investigación, no en una estatua de vanidad. Empieza a rotar pisos para que Veil of Silence no se agote. Recluta un recambio por si el siguiente élite respeta la muerte permanente más que este. Sigue el contenido restante en la hoja de ruta y las notas de Early Access.
La Red Monster Rat es un examen final de tutorial: pausa, empaca y no mandes a Luciana con ramitas de antorcha y nada para un escudo. Apruébalo, y el resto de la wiki —armas, inscripciones, expediciones— empieza a importar. Esa rata no es un señor demonio, pero tumba campañas que trataron el primer élite como basura gris.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuánta vida tiene la Red Monster Rat?
Unos 4.500 HP totales con 144 de ataque físico, Bloody Scratch y una llamada de Rat Swarm. Trátala como un élite, no como una rata de basura.
¿A qué nivel debería estar?
Dos colonos al nivel 2+ es la puerta de la misión. Un escuadrón completo de nivel 2 en equipo de hueso o caparazón es el chequeo cómodo.
¿Esta pelea desbloquea la siguiente región de mazmorra?
No. Completa Crawling Doom. Los desbloqueos de región son aparte: mira expediciones a la mazmorra.
¿Puedo hacerla en solitario con un colono Genio?
Puedes intentarlo, y la muerte permanente recordará el intento. Lleva cuatro, incluido un usuario de escudo.