Dungeon Settlers Seis estadísticas y cinco peldaños de talento
Inspecciona la fila oculta. El crecimiento de doce niveles se decide antes de pagar oro.
Cada colono tiene seis estadísticas mayores — Fuerza, Constitución, Voluntad, Inteligencia, Agilidad, Percepción — y un talento por estadística. El talento no es una impresión. Es una tabla de ganancia por nivel. Combinado con la ofrenda que eliges en la plegaria, es la diferencia entre un guardia que escala hacia Festering Burrow y una mascota que topea en armadura de tela. Lee esto con reclutamiento y subida de nivel.
Peldaños de talento
| Peldaño | Ganancia por nivel (base) | Media |
|---|---|---|
| Pobre | 1–3 | 2,0 |
| Moderado | 2–4 | 3,0 |
| Destacado | 2–5 | 3,5 |
| Excepcional | 3–6 | 4,5 |
| Genio | 3–7 | 5,0 |
La tirada viva se sienta dentro de ese rango y luego la ofrenda la multiplica: Mínima ×1,0, Ordinaria ×1,2, Abundante ×1,5. Una estadística Genio en Abundante puede saltar unos 10–11 puntos en una plegaria. Una estadística Pobre en Mínima apenas se mueve. Las hojas iniciales suelen sumar 2–5 peldaños de talento entre las seis estadísticas, así que un solo Excepcional o Genio es titular.
Los textos del juego encajan con la tabla: Pobre es «muy limitado», Genio es «casi sin límite». Unknown significa que no has inspeccionado. Inspecciona.
Lo que hace cada estadística de verdad
Las estadísticas mayores alimentan cifras derivadas con aportaciones planas por punto que la interfaz muestra como «Per Stat +X».
- Fuerza — +1,0 de poder de ataque físico y +4,0 de peso máximo por punto. Tu mula de carga y tu núcleo de cuerpo a cuerpo.
- Constitución — salud máxima y resistencias físicas. Los guardias viven aquí.
- Voluntad — energía máxima y resistencias de estado. Lanzadores y cualquiera que no debería entrar en crisis mental por una quema.
- Inteligencia — poder de ataque mágico y resistencias mágicas. Fuego/Agua/Naturaleza y velocidad de investigación en el campamento.
- Agilidad — velocidad de movimiento, velocidad de ataque, esquiva. Arcos y gente que no debe quedarse en los zarpazos.
- Percepción — crítico y probabilidad de acierto, más un trozo de ataque físico.
El poder de ataque físico no es solo Fuerza. Un modelo útil es 13,5 + Fuerza ×1,0 + Agilidad ×0,5 + Percepción ×0,5 + valor del arma. El ataque mágico lo lidera Inteligencia. Por eso una hoja «solo Fuerza» sigue queriendo un poco de Percepción, y por qué las invocaciones de Agua (escaladas con ataque mágico) quieren equipo de Inteligencia: mira armas.
Existe un modelo interno sin usar de «crecimiento ×0,02» en los datos. El juego vivo usa el modelo plano por punto. Ignora mitos de datamine que contradigan el tooltip.
Ofrendas frente a piedras
Las ofrendas también cambian el coste de piedra de maná: Mínima 0,5×, Ordinaria 1,0×, Abundante 2,0× (mira subida de nivel). Antes del muro del nivel 5, Ordinaria es el default. Cuando las piedras escasean, Mínima en estadísticas secundarias y Ordinaria/Abundante solo en estadísticas de combate Genio/Excepcional es el plan adulto.
Las habitaciones de investigación multiplican el trabajo de Inteligencia
La calidad de habitación de un laboratorio suma más o menos +30 % de capacidad de investigación en una habitación pobre hasta +150–210 % en habitaciones fantásticas/lujosas. Talento de Inteligencia más racial elfo más un laboratorio de verdad es cómo dejas de mirar un proyecto de 40 horas. Los hombres lagarto llevan una penalización de investigación; no los aparques aquí porque estaban ociosos. La distribución del asentamiento importa tanto como la estadística.
Inscription of Perfection
Esta inscripción Legendary sube cada talento un peldaño, con tope en Genio. Es una de las pocas formas de arreglar una hoja mediocre. Si un candidato ya la tiene, el recargo suele ser un robo (inscripciones).
Leer una hoja en diez segundos
- ¿Algún Genio/Excepcional? ¿En qué estadísticas?
- ¿Esas estadísticas encajan con un árbol de armas y una raza?
- ¿La Constitución no es Pobre si van a ponerse delante?
- ¿La Inteligencia no es Pobre si se van a sentar en un laboratorio?
- Si todo es Moderado, son un acarreador. Contrátalos para el campamento, no para la Red Monster Rat.
Los talentos son el informe de ojeo. Todo lo demás del personaje —retratos, trasfondos graciosos, citas de tráiler sobre hombres lagarto curiosos— es sabor hasta que esta fila sea buena. Una fila Genio mal leída es un contrato caro; una fila Moderada bien leída es un peón que mantiene vivo el campamento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La Fuerza sola decide el daño de cuerpo a cuerpo?
No. Agilidad y Percepción suman cada una 0,5 de ataque físico por punto encima del 1,0 de Fuerza, más el valor plano del arma.
¿Abundante es siempre mejor?
Solo si puedes permitirte 2× de piedras. Tras el nivel 5, las piedras son el cuello de botella. Gasta Abundante en estadísticas Genio, no en las Pobres.
¿Por qué inspeccionar si ya veo las estadísticas?
Los números visibles son la hoja actual. Los talentos son la curva de crecimiento. La inspección revela esa curva.
¿Puede Pobre convertirse en Genio más tarde?
No subiendo de nivel. Inscription of Perfection puede subir cada talento un peldaño, siempre con tope en Genio.