Colonos

Dungeon Settlers Rasgos, trasfondos, inscripciones

Bonus permanentes y trampas. Relanza la lista al subir de nivel; no te quedes con un Common flojo.

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Rasgos e inscripciones

Los colonos son pilas de etiquetas. Raza y trasfondo llegan al contratar. Los rasgos individuales (de uno a cuatro, con posibilidad de extras) tuercen la hoja aún más. Las inscripciones son los bonus permanentes de color de rareza que o bien compras en un candidato o bien eliges en cada plegaria de subida de nivel. Esta página es la etiqueta de aviso. Combínala con estadísticas y ánimo.

De dónde salen las inscripciones

  1. Nacidas en un recluta. Recargo: Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2.000 de oro. Los mismos pesos de rareza que al subir de nivel: unos 807 / 170 / 20 / 3 por 1.000 (más o menos 80,7 % Common, 17 % Uncommon, 2 % Rare, 0,3 % Legendary).
  2. Elegidas en la plegaria. Cinco opciones. Retry es gratis en espíritu: úsalo. Una campaña es larga; un Common que odiabas en el nivel 3 sigue ahí en el nivel 8.

Dos inscripciones que vale la pena memorizar

Inscription of Gloom (Rare): +20 % a las seis estadísticas mayores, Ánimo −3 permanente. En un veterano bien alojado con comedor y ocio, es uno de los mejores palos de estadísticas del Early Access. En alguien que duerme en el suelo, alimenta la espiral de Estrés hasta que una segunda crisis mental lo mata sin monstruo. No le pegues Gloom a un contrato nuevo «porque es Rare».

Inscription of Perfection (Legendary): sube los seis talentos un peldaño, con tope en Genio. Así es cómo una hoja cargada de Moderados se convierte en una carrera. Paga el recargo de +2.000 de oro si la ves en el mercado.

Flower Necklace y Echo Flower Ring son objetos, no inscripciones, pero se sientan en la misma conversación de ánimo (+2 de ánimo; el anillo también hace tick de regeneración). Forgotten Idol es la apuesta contraria: el daño sube según cae el ánimo. Combina Ídolo + Gloom solo si te gusta el drama.

Trasfondos y rasgos individuales

Los trasfondos tienen forma de trabajo: herrero (+fabricación, −cocina), carpintero (+madera, −minería), mensajero (+movimiento, −peso máximo), desertor (crítico frente a daño crítico), enterrador (resistencia mágica frente a física) y muchos más. Los rasgos individuales pueden ser brutales: −80 % a minería, tala, investigación, fabricación o recolección, con un pequeño bonus de consuelo. Lee los números rojos. Un minero claustrofóbico «gracioso» es un peón discapacitado.

Existen rasgos raciales al estilo liderazgo que suman +1 de ánimo por linaje. Están bien; no son una cocina.

Etiquetas raciales que actúan como rasgos

Cubiertas en la lista de razas pero repetidas porque los jugadores se olvidan:

  • Elfo: Carnal Guilt con carne, investigación/cultivo arriba, tala abajo, arco/naturaleza arriba.
  • Hombre lagarto: Plant Rage con verduras, minería/domesticación arriba, investigación/cocina abajo, escudo/espadón arriba, magia elemental abajo.
  • Humano: Growth Fatigue con PX llenos, tala/construcción/cocina/PX arriba, armas flexibles.

Cómo elegir en la pantalla de plegaria

  1. Retry hasta ver algo que encaje con el trabajo del colono (defensa de guardia, energía de lanzador, caudal de investigador).
  2. Sáltate Gloom salvo que la infraestructura de ánimo ya esté construida.
  3. Coge Perfection siempre que aparezca.
  4. No cojas una inscripción de fabricación para tu único golpeador de expedición solo porque sea Uncommon.
  5. Recuerda que la elección es permanente. No hay tablero de reespecificación en Early Access.

Sinergia con grupos

Un guardia Gloom en Comp A de composiciones de grupo es un monstruo si el asentamiento tiene dormitorios. Un elfo Gloom que también tiene Carnal Guilt y no tiene ensalada es un suicidio. Las inscripciones multiplican la plantilla a la que ya te comprometiste en reclutamiento; no la sustituyen.

En la duda, la mejor inscripción es la que entendiste antes de pulsar. La peor es un Rare que cogiste porque el color era bonito mientras la Red Monster Rat se comía a tu arquero sin escudo. El color de la rareza no alimenta al clan; un efecto que has leído, sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Debería usar Retry en las elecciones de inscripción?

Sí. Cinco cartas, muchos Common. Retry hasta que la opción encaje con el trabajo del colono.

¿Un recluta preinscrito está caro de más?

A menudo sale barato frente a tirar Rare/Legendary más tarde. Aun así lee el efecto: Gloom no es poder gratis.

¿Puedo quitar una inscripción?

No en el bucle actual de Early Access. Elige como si fuera para siempre.

¿Importan los rasgos individuales de −80 % de trabajo en un luchador?

Solo si también los necesitas en el campamento. Un guardia claustrofóbico puede pelear; simplemente no minará.