Colons

Dungeon Settlers Traits, antécédents, inscriptions

Bonus permanents et pièges. Relancez la liste de montée de niveau ; ne vous contentez pas d'un Common faible.

Dernière mise à jour:

Traits et inscriptions

Les colons sont des piles de tags. Race et antécédent arrivent à l’embauche. Les traits individuels (un à quatre, avec une chance d’extras) tordent encore la feuille. Les inscriptions sont les bonus permanents colorés par rareté que vous achetez sur un candidat ou que vous choisissez à chaque prière de montée de niveau. Cette page est l’étiquette d’avertissement. Couplez-la aux stats et à l’humeur.

D’où viennent les inscriptions

  1. Nées sur une recrue. Surtaxe : Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2 000 or. Mêmes poids de rareté qu’à la montée de niveau : environ 807 / 170 / 20 / 3 pour 1 000 (grosso modo 80,7 % Common, 17 % Uncommon, 2 % Rare, 0,3 % Legendary).
  2. Choisies à la prière. Cinq options. Retry est gratuit dans l’esprit — utilisez-le. Une campagne est longue ; un Common que vous détestiez au niveau 3 est encore là au niveau 8.

Deux inscriptions à mémoriser

Inscription of Gloom (Rare) : +20 % aux six stats majeures, Mood −3 permanent. Sur un vétéran bien logé avec réfectoire et loisirs, c’est l’un des meilleurs bâtons de stats de l’accès anticipé. Sur un dormeur par terre, ça nourrit la spirale de Stress jusqu’à ce qu’un second Mental Break les tue sans monstre. Ne plaquez pas Gloom sur une nouvelle embauche « parce que Rare ».

Inscription of Perfection (Legendary) : monte les six talents d’un palier, capé à Génie. C’est comme ça qu’une feuille lourde Moyen devient une carrière. Payez la surtaxe +2 000 or si vous la voyez sur le marché.

Flower Necklace et Echo Flower Ring sont des objets, pas des inscriptions, mais ils s’assoient dans la même conversation d’humeur (+2 mood, la bague tick aussi de la regen). Forgotten Idol est le pari inverse : les dégâts montent quand l’humeur chute. Combinez Idol + Gloom seulement si vous aimez le drame.

Antécédents et traits individuels

Les antécédents sont en forme de job : forgeron (+artisanat, −cuisine), charpentier (+bois, −mine), messager (+déplacement, −poids max), déserteur (chance de crit vs dégâts crit), croque-mort (résist magique vs physique), et bien d’autres. Les traits individuels peuvent être brutaux : −80 % à la mine, au bûcheronnage, à la recherche, à l’artisanat ou à la récolte, avec un petit bonus de consolation. Lisez les nombres rouges. Un mineur claustrophobe « drôle » est un manœuvre handicapé.

Des traits de style leadership racial qui ajoutent +1 mood existent par ancestry. C’est gentil ; ce n’est pas une cuisine.

Tags raciaux qui agissent comme des traits

Couverts sur la liste des races mais répétés parce que les joueurs oublient :

  • Elfe : Carnal Guilt sur la viande, recherche/ferme up, bois down, bow/nature up.
  • Lizardman : Plant Rage sur les légumes, mine/dressage up, recherche/cuisine down, shield/greatsword up, magie élémentaire down.
  • Humain : Growth Fatigue sur l’XP pleine, bois/build/cuisine/XP up, armes flexibles.

Comment choisir à l’écran de prière

  1. Retry jusqu’à voir quelque chose qui colle au job du colon (défense de garde, énergie de caster, débit de chercheur).
  2. Sautez Gloom tant que l’infra d’humeur n’est pas déjà construite.
  3. Prenez Perfection dès qu’elle apparaît.
  4. Ne prenez pas une inscription d’artisanat pour votre seul frappeur d’expédition juste parce qu’elle est Uncommon.
  5. Souvenez-vous que le pick est permanent. Il n’y a pas de tableau de respec en accès anticipé.

Synergie avec les groupes

Un garde Gloom dans la Comp A des compositions de groupe est un monstre si la colonie a des chambres. Un Elfe Gloom qui a aussi Carnal Guilt et pas de salade est un suicide. Les inscriptions multiplient le roster auquel vous vous êtes déjà engagé dans le recrutement ; elles ne le remplacent pas.

Dans le doute, la meilleure inscription est celle que vous avez comprise avant de cliquer. La pire est un Rare pris parce que la couleur était jolie pendant que le Red Monster Rat mangeait votre archer sans bouclier. Relancez ; le Common triste peut attendre.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Dois-je Retry les choix d'inscription ?

Oui. Cinq cartes, beaucoup de Common. Retry jusqu'à ce que l'option colle au job du colon.

Une recrue pré-inscrite est-elle trop chère ?

Souvent sous-tarifée face à un jet Rare/Legendary plus tard. Lisez quand même l'effet — Gloom n'est pas du pouvoir gratuit.

Puis-je retirer une inscription ?

Pas dans la boucle d'accès anticipé actuelle. Choisissez comme si c'était pour toujours.

Les traits de travail −80 % individuels comptent-ils sur un combattant ?

Seulement si vous en avez aussi besoin au camp. Un garde claustrophobe peut encore se battre ; il ne minera simplement pas.