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Dungeon Settlers Difficulté combat vs gestion

Deux sliders. Cinq paliers chacun. Normal est la voie d'apprentissage ; Difficile est plus proche de l'ancienne courbe voulue.

Dernière mise à jour:

Réglages de difficulté

Dungeon Settlers expose deux axes de difficulté avec les mêmes cinq noms : Facile, Normal, Difficile, Très difficile, Dévastation (Easy, Normal, Hard, Very Hard, Devastation ; certains textes d’UI disent Downfall). Ils n’ont pas à matcher. Un joueur qui aime les puzzles de combat mais déteste les cuisines tableur peut jouer combat Difficile / gestion Facile. Ce split a été ajouté après que des enquêtes supporters ont dit qu’un seul slider punissait les deux moitiés de l’hybride.

Cette page est une table de lookup pour l’accès anticipé. Couplez-la à l’humeur et à la colonie.

Axe combat

La difficulté de combat scale santé et dégâts des monstres jusqu’à environ ×1.5 en Dévastation et raccourcit les respawns de 1 200 minutes vers 600. Elle ajoute aussi plus de modificateurs environnementaux négatifs sur une région (les comptes montent en gravissant l’échelle). Les élites comme le Red Monster Rat gardent leur pattern ; ils tapent simplement plus fort et vivent plus longtemps.

Si les packs paraissent spongieux, c’est ce slider. Si vous n’avez jamais le temps de looter parce que les respawns sont instantanés, c’est aussi ce slider.

Axe gestion (celui que les gens ratent)

Multiplicateurs approximatifs depuis les constantes du jeu (Facile → Dévastation) :

  • Taux de drop : 1 / 1 / 1 / 0.67 / 0.34
  • Ingrédients de craft : 0.34 / 0.67 / 1 / 1 / 1
  • Matériaux de construction : 0.34 / 0.67 / 1 / 1 / 1
  • Charge de recherche : 0.34 / 0.67 / 1 / 1.33 / 1.66

La gestion Facile est un bac à sable de ressources. La gestion Dévastation est une famine : drops à moitié, coûts de matériaux pleins, recherche 1.66×. C’est pourquoi une sauvegarde « j’ai copié un Elfe S-tier » cale encore — le labo est à 1.66× et la cuisine est à 0.34× de loot.

Humeur d’attente de traitement (niveaux 1–5)

Facile : +9, +6, +2, −2, −5
Normal : +7, +4, 0, −4, −7
Les lignes plus dures continuent de descendre. Les vétérans exigent de meilleures pièces et de la meilleure nourriture. Si vous priez tout le monde à 5 et n’upgradez jamais les chambres, la difficulté de gestion devient le vrai boss. Les pénalités Dungeon Stay scalent aussi avec cet axe — les longues expéditions font plus mal en Difficile+.

Premières sauvegardes recommandées

  • Nouveau aux sims de colonie : Facile / Facile, puis montez le combat à Normal après le rat.
  • Fans de l’hybride (défaut) : Normal / Normal. Les comps de ce wiki supposent ça.
  • Vétérans RimWorld : combat Difficile / gestion Normale.
  • Masochistes : Dévastation / Dévastation. Ne le faites pas sur votre seule sauvegarde. Le Cloud n’est pas une machine à remonter le temps pour l’orgueil.

Le studio a déplacé l’expérience voulue vers Difficile après les playtests. Lire « stratégie hardcore » sur Steam puis choisir Dévastation dès la nuit un, c’est comme ça qu’on écrit des avis négatifs d’une heure.

Changer la difficulté en milieu de campagne

Si l’UI autorise un changement, attendez-vous à ce que tables d’humeur et coûts se retargetent. Si elle ne le fait pas, commencez un nouveau clan — l’EA est faite pour ça. Ne hex-editez pas une save sauf si vous aimez les soft locks.

Quand un guide dit qu’un combat est fair, ça veut dire combat Normal, équipement os/carapace, pause utilisée. Montez le combat et vous devez des inscriptions extra et de meilleures compositions de groupe. Deux sliders, cinq noms : ne les mélangez pas par orgueil.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Puis-je mélanger gestion Facile et combat Difficile ?

Oui. Les axes sont séparés. Ce mix est une façon valable d'apprendre les tactiques sans famine.

Pourquoi la recherche est-elle si lente sur ma sauvegarde ?

Vérifiez le slider de gestion (jusqu'à 1.66× de charge), la qualité de pièce du labo, et si un Lizardman est sur le banc.

Dévastation change-t-il le pattern du Red Monster Rat ?

PV et dégâts scalent ; Bloody Scratch et Rat Swarm existent toujours. Équipez plus dur ou baissez l'axe combat.

De quoi les playtesters se sont-ils plaints ?

Un seul slider rendait la gestion cruelle sur l'ancien Normal. Le split et le shift « voulu = Difficile » sont la réponse.