Dungeon Settlers Colonos, estadísticas y crecimiento
La gente es el archivo de guardado. Entiende los talentos antes de gastar una piedra de maná.
Dungeon Settlers no alinea escuadrones desechables. Cada colono tiene seis estadísticas mayores, un talento por estadística, rasgos raciales y de trasfondo, inscripciones opcionales, equipo, ánimo, estrés y una marca de muerte permanente. Este centro apunta a los sistemas que hay detrás de la pantalla de reclutamiento y de la lista de razas.
Páginas hijas:
- Estadísticas y talentos — de Fuerza a Percepción, crecimiento Pobre–Genio, ofrendas.
- Rasgos e inscripciones — trasfondos, Gloom, Perfection, Retry al subir de nivel.
- Subida de nivel — tabla de PX, grados de piedra de maná, el muro tras el nivel 5, tope de edificios 5, tope de unidades 12.
El modelo corto
Los talentos deciden cuántos puntos gana una estadística por plegaria. Las ofrendas multiplican esa ganancia y el coste de piedra. Las estadísticas mayores alimentan cifras derivadas (ataque físico, peso máximo, salud, energía, ataque mágico, velocidad, crítico). No puedes reasignar talentos. Sí puedes elegir inscripciones en cada plegaria entre cinco opciones: usa Retry en lugar de cerrar un Common triste.
La raza es un prior: PX y cocina humanos, trabajo de guardia del hombre lagarto, laboratorio y arco elfos. Los trasfondos abren agujeros (claustrofobia frente a minería). Las inscripciones son la especia a largo plazo, incluidas trampas como el Ánimo −3 de Gloom. Nada de esto importa si faltan camas y comida; un cadáver Genio es una entrada de lore.
Quién pertenece a la mazmorra
Los huecos de expedición son cuatro. Envía a gente cuyos árboles encajen con los rangos de armas y cuya durabilidad no sea un error de redondeo. Deja a investigadores y tiradas de talento únicas en el campamento salvo que la composición de grupo los necesite de verdad. La guía de combate es el manual de campo; este centro es la hoja de personaje.
Rango de clan y población
Los puntos de contribución suben el rango de clan. El rango 2 es el hito vivo: más población, mejores candidatos, desbloqueo de elfos. Los rangos superiores están definidos en los datos y en su mayoría cerrados. No frenes el asentamiento esperando una fantasía de rango 7.
Cuando muere un colono
Se queda muerto. Contrata en la siguiente renovación de 480 minutos. No intentes clonar el árbol del muerto sobre un recluta con talentos opuestos. Actualiza el grupo y la cocina a la vez para que las etiquetas de dieta sigan coincidiendo.
Para los cuerpos de la primera semana solo necesitas un guardia, un cocinero y dos personas que puedan sostener un arma sin desmayarse. Todo lo demás es un lujo que la guía para principiantes te dijo que pospusieras hasta después de la Red Monster Rat. El archivo de guardado no es un álbum de retratos: es una plantilla que come, duerme y, si te despistas, se muere de estrés en el campamento.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuál es el tope de nivel?
Las unidades topean en 12. Los edificios topean en 5. La subida de nivel de combate práctica se frena tras el 5 porque las piedras de maná Greater y Supreme escasean.
¿Puedo cambiar los talentos de un colono más tarde?
No. Los talentos se tiran al generarse. La Inscription of Perfection puede subir cada talento un peldaño, con tope en Genio.
¿Los peones deberían ir de expedición?
Solo si aceptas la muerte permanente sobre ese bonus de trabajo. La mayoría de cocineros e investigadores deberían quedarse en el campamento.