Dungeon Settlers Vier-Slot-Gruppenzusammenstellungen
Wache, Schaden, Munition und ein Grund zu pausieren — plus ein Koch, der im Lager wartet.
Du bringst vier Siedler. Alle anderen halten die Siedlung am Leben. Diese Zusammenstellungen nehmen Normale Schwierigkeit an, Pausen-Disziplin aus dem Kampfguide und dass du Talente geprüft hast (Rekrutierung). Tausche Namen, nicht Rollen.
Lass mindestens einen Koch oder Träger im Lager, wenn die Bevölkerung es erlaubt. Ein Vier-Personen-All-Star-Team, das zu verrottendem Essen zurückkehrt, zahlt in Stimmung.
Comp A — Woche eins „noch am Leben“
- Wache: Lizardman-Schild (oder Human mit Schild, wenn der Echsenwurf Schlecht-Constitution war).
- Striker: Human-Schwert.
- Bogen: Human oder Elf.
- Flex: zweiter Human-Fire oder ein Blunt-Lizard.
Ziel: Hallen an Tag eins und die Red Monster Rat überleben. Crafte Cloth, dann Bone. Packe Holzpfeile. Nimm diese Comp nicht in die übleren Experimente von Festering Burrow, ohne zu upgraden.
Comp B — Rang-2-Elf-Laborleck
- Wache: Lizardman Schild/Greatsword.
- Bogen: Elf (Agility-/Perception-Talent).
- Nature oder Water: zweite Elf oder Intelligence-Human.
- Koch-Striker: Human-Schwert, der zwischen Touren auch im Lager kocht.
Küche: vegetarische Linie für Elves, Fleisch für die Echse. Das ist die Steuer des gemischten Kaders. Es lohnt sich, wenn der Elf-Forschungsbonus läuft, während du tauchst (Werte).
Comp C — Water-Tür
- Wache: Schildnutzer.
- Water-Caster: Intelligence-Talent; droppe Bubblelings in den Engpass.
- Bogen: sicherer Schaden.
- Blunt oder Schwert: beende gestunte Ziele.
Beschwörungen skalieren auf dem Magieangriff des Casters, also geare den Magier, nicht das Pet. Energiemanagement ist der Fehlermodus — pausiere, trink, recaste. Stark auf ausbeutungspositiven Etagen, wo du extra Körper ohne fünften Slot willst.
Comp D — Fire-Korridor
- Wache.
- Human-Fire.
- Human-Fire oder Schwert.
- Bogen.
Zwei Fire-Nutzer leeren Energie zusammen. Staffle Casts. Überspringe das, wenn deine Willpower-Talente Schlecht sind. Lizardmen mit −2 Fire-Eignung gehören nicht hierher.
Comp E — Elends-Idol (fortgeschritten)
Forgotten Idol plus Inschrift Gloom auf einem Striker, der härter trifft, wenn Stimmung fällt. Nur wenn Betten, Essen und Freizeit gelöst sind. Sonst hast du einen Mental Break erfunden. Lies Inschriften, bevor du einen Streamer kopierst.
Anti-Comps
- Vier Striker, kein Schild. Lustig bis Rat Swarm.
- Vier Elves, keine vegetarische Küche. Carnal Guilt ist keine Persönlichkeit.
- Vier Lizardmen, Salatfarm. Plant Rage.
- Dein einziger Genie-Forscher auf Scout-Pflicht. Permadeath kümmert sich nicht um die Laborqueue.
- Leere Köcher-Bogenlinie. Das ist Comp A mit einem Nahkampf-Praktikanten.
Wie du mitten in der Kampagne tauschst
Tode passieren. Zwinge den Baum der toten Person nicht auf einen Rekruten mit gegenteiligen Talenten. Prüfe den neuen Hire, park ihn einen Tag auf Lagerjobs, dann slotte ihn in eine Rolle, die die Waffenliste wirklich stützt. Clanrang-2-Elf-Ersatz kann einen Human-Bogen von der Expedition stoßen — behalte den Human als Lagerkoch, damit die Küche nicht zusammenbricht.
Expeditions-Paarung
Kurze Holz-/Grastouren können den Caster droppen und einen Träger mit Extra-Pack nehmen. Elitejagden nehmen Comp A oder B bei vollem Gear. Übernachtversuche auf sicheren Etagen brauchen extra Essen, nicht eine fünfte Waffe. Ausbeutungsrotation gilt trotzdem — eine perfekte Comp auf einer 0-Stapel-Etage ist eine −50 %-Regionssteuer (Expeditionen).
Wenn eine Comp sich schwach anfühlt, prüfe Haltbarkeit und Stimmung, bevor du den ganzen Clan rerollst. Die meisten „die Tierliste hat mich im Stich gelassen“-Momente sind gebrochene Knochenschwerter und Growth Fatigue auf einem Human, den du vergessen hast zu beten. Rollen halten Kampagnen; Namen auf dem Porträt nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Brauche ich immer vier Leute im Dungeon?
Du darfst weniger nehmen. Vier ist das Cap, kein Gesetz. Eine Drei-Personen-Holztour, die heimkommt, schlägt einen Vier-Personen-Wipe.
Wer bleibt im Lager?
Ein Koch und jeder mit Forschungs- oder Farmtalenten, die du nicht riskieren kannst. Siehe Siedlung.
Welche Comp ist am besten für die Red Monster Rat?
Comp A: Schild, Schwert, Bogen, Flex, Bone/Carapace, Salben. Details auf der Boss-Seite.
Kann ich die All-Caster-Gruppe eines Streamers kopieren?
Auf Leichtem Kampf vielleicht. Ab Normal bring eine Wache. Schwierigkeitsregler stehen auf der Tools-Seite.