Dungeon Settlers Stufensystem, Gebete, Manasteine
Erfahrung ist automatisch. Stufen sind ein Ritual, das du bezahlst — bis Greater-Steine verschwinden.
Einheiten gewinnen XP aus Expeditionen und Kampf. Sie leveln nicht automatisch. Wenn die Leiste voll ist, führst du ein Stufengebet aus, das Manasteine ausgibt, eine Opfergabe anwendet, Wertegewinne aus Talenten würfelt und dich eine Inschrift wählen lässt. Das Einheiten-Cap ist 12. Siedlungsgebäude cappen bei Stufe 5. Diese Seite ist die Ökonomie dieses Rituals.
XP zu jeder Stufe (2 bis 12)
30, 250, 567, 1.017, 1.600, 2.315, 3.167, 4.153, 5.273, 6.531, 7.926, 9.457.
Die Kurve ist grob quadratisch. Frühe Stufen fliegen. Späte Stufen sind eine zweite Kampagne. Humans bekommen +15 % XP rassisch, deshalb fühlen sie sich auf der Rassenliste immer noch gut als Klebstoff. Eine Human-Leiste über Nacht voll zu lassen, fügt Growth Fatigue (Stimmung −2) zu — bete, oder du hast einen Stimmungs-Bug erfunden.
Manastein-Grade
- Stufen 1–4: Geringere (Low-Grade) Steine
- Stufen 4–7: Intermediate (Mid-Grade)
- Stufen 7–10: Greater (High-Grade)
- Stufen 10–12: Supreme
Die Basis Menge zyklisiert 4 / 24 / 72 innerhalb jedes Grade-Bands. Opfergaben skalieren dann die Kosten: Gering 0,5×, Gewöhnlich 1,0×, Üppig 2,0×, mit Werte-Multiplikatoren ×1,0 / ×1,2 / ×1,5.
Die Stufe-5-Wand ist echt. Greater- und Supreme-Steine haben im aktuellen Build keine zuverlässige Drop-, Truhen-, Rezept- oder Händlerquelle. Plane, bei 5 mit einem ausgewogenen Trupp anzukommen, nicht mit einem Stufe-7-Eitelkeits-Carry und drei Stufe-1-Leichen. Verteile Gebete. Die Einsteigeranleitung hat dir das schon gesagt; hier ist die Mathe.
Wofür du Steine ausgibst
- Zwei Körper auf Stufe 2 für Main8, dann die Red Monster Rat.
- Die Wache und den primären Schadensdealer auf 4–5.
- Einen Forscher, wenn Intelligence Außergewöhnlich/Genie ist und das Labor gebaut ist.
- Hör auf, geringere Steine in Flavor-Werte mit Talent Schlecht zu kippen.
Üppig ist korrekt auf einem Genie-Kampfwert, während geringere Steine häufig sind. Nach der Wand Gering auf allem, das niemanden am Leben hält.
Gebäude vs. Einheiten
Gebäude-Stufe 5 ist eine andere Leiter (Werkbänke, Räume, Qualität). Die Qualität eines Schlafzimmers zu heben, kämpft gegen Stimmungsabfälle durch Behandlungserwartung, während Einheiten leveln. Wenn du einen Siedler von 1 auf 5 betest und ihn in einer Hütte lässt, geht die Stimmungszeile von Normalem Management +7 → −7. So werden Veteranen zu Problemen. Upgrade den Raum mit der Person.
Clanrang ist keine Stufe
Clanrang nutzt Beitragspunkte, schaltet Elves auf 2 frei und cappt derzeit weit unter den sieben in den Daten definierten Rängen. Er ändert den Rekrutierungs-Markt, nicht die XP-Leiste eines Siedlers. Verwechsle die zwei Progressionen nicht.
Praktischer Loop
Lauf eine kurze Expedition, komm heim, bete jeden, der am Cap sitzt, starte Forschung, schlaf in Betten, wiederhole. Wenn Steine knapp sind, farme eine andere Etage, damit du eine Region nicht für ein Gebet ausbeutest, das du sowieso nicht bezahlen kannst.
Stufensystem ist, wie Talente zu Zahlen werden. Ohne Steine sind Talente Trivia. Behandle geringere Steine wie Munition: crafte die Ökonomie, die sie findet, und zünde sie nicht für einen Üppig-Wurf auf einem Schlecht-Perception-Maskottchen an. Eine ausgewogene Gruppe auf Stufe 5 schlägt einen einsamen Carry, der an der Wand klebt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum kann ich nicht leicht über 5 leveln?
Greater- und Supreme-Manasteine existieren im aktuellen Build kaum. Verteile Stufen; füttere nicht einen Carry.
Pausiert XP, während ich aufs Gebet warte?
Die Leiste kann voll sitzen. Humans nehmen Growth Fatigue, wenn du sie dort lässt. Bete rechtzeitig.
Soll ich Üppig-Opfergaben nutzen?
Auf Genie-/Außergewöhnlich-Werten, während geringere Steine reichlich sind. Nach der Wand default auf Gering oder Gewöhnlich.
Nutzen Gebäude auch Manasteine?
Gebäudestufen sind ein separates Cap (5). Steine sind für Einheitengebete. Raumqualität zählt trotzdem für Stimmung und Forschungstempo.