Guías

Dungeon Settlers El oro es el presupuesto de la expedición

Mercaderes, botín y cuándo vender. El asentamiento funciona con oro; el calabozo es donde lo ganas.

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Guía del oro

El oro en Dungeon Settlers financia el reclutamiento, las inscripciones, el equipo y la comida que mantiene el ánimo por encima de cero. El calabozo es la fuente principal. Los mercaderes son el sumidero principal. Esta guía es el bucle entre matar cosas y tener dinero para contratar a alguien que pueda matar la siguiente cosa.

De dónde viene el oro

Botín del calabozo es la fuente principal. Los objetos de valor (gemas, reliquias, objetos con nombre) caen de salas de eventos, salas de tesoro y enemigos con nombre. Los pisos comunes sueltan madera, hierbas y materiales de crafteo — no oro directamente, sino los objetos que crafteas o vendes.

Mercaderes aparecen en salas del calabozo aleatoriamente. Compran tu basura a tarifas fijas y venden consumibles, munición y materiales de inscripción. Un mercader en un piso seguro es una salida gratis; un mercader en el piso 3 es una razón para llevar basura en lugar de dejarla en el suelo.

Estrategia de venta: Vende automáticamente si necesitas oro rápido. Vende manualmente si quieres revisar precios primero — algunos objetos tienen tarifas de mercader muy diferentes.

Cuándo vender

Vende antes de una expedición si :

  • El reclutamiento tiene un candidato que quieres pero no puedes permitirte.
  • Una sobretasa de inscripción está a tu alcance.
  • El stock de comida está bajo y el mercado es más barato que el tiempo de farming.

Vende después de una incursión si :

  • El inventario está lleno y el siguiente piso necesita espacio.
  • Un mercader de piso seguro está disponible.
  • La campaña necesita oro más que el alijo del calabozo.

No vendas en medio del combate. No vendas cuando el agotamiento está en 1 y el portal está cerca.

Reclutamiento y presión de oro

Los costes de reclutamiento escalan con el nivel (unos 120 oro en nivel 1 hasta 4 200 en nivel 12). Las sobretasas de inscripción añaden Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2 000. Ver reclutamiento por qué la sobretasa Rare a menudo vale la pena.

Si el oro es escaso, prioriza :

  1. Un guardia con escudo.
  2. Un investigador si Intelligence es Excepcional o Genio.
  3. Un especialista flexible del campamento (cocina, transporte, farming).

Un cuarto striker puede esperar si el tablero es caro. El oro gastado en comida y camas mantiene al grupo vivo más tiempo que el oro gastado en un segundo carry.

El bucle del mercader

Los mercaderes se reabastecen por reinicio de región. Un mercader que visitaste en un piso agotado sigue siendo un mercader; la región no sabe que viniste. Revisa precios cuando veas uno — algunos mercaderes pagan más por categorías específicas (hierbas, huesos, metales).

Las vetas de gemas y los drops de reliquias son los objetos de alto valor. No los saltes por una pila de madera. El mercader los valora significativamente.

Errores comunes

  • Venta de pánico en el primer mercader — los precios varían. Revisa antes de soltar todo.
  • Ignorar la auction — algunos mercaderes tienen stock rotativo. Una segunda visita vale la pena.
  • Gastar demasiado en reclutamiento — Una inscripción Legendaria en un candidato Talent Pobre sigue siendo un candidato Talent Pobre.
  • Aguantar el asentamiento por oro — el ánimo colapsa sin comida. Mantén 500+ oro para emergencias de comida.

El oro es un buffer, no una puntuación. Una campaña con 2 000 oro y cuatro colonos alimentados supera a una campaña con 10 000 oro y una espiral de ánimo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Dónde es el mejor lugar para vender el botín?

Mercaderes en pisos seguros o cerca de la entrada. Revisa precios antes de vender — las tarifas varían según el tipo de mercader.

¿Cuánto oro debo mantener en reserva?

Al menos 500 para emergencias de comida. Más si se espera un candidato de inscripción Rare en el próximo refresh.

¿Debo vender todo o guardar materiales de crafteo?

Guarda suficiente para tu siguiente tier de equipo. Vende el exceso de basura para financiar reclutamiento y comida.

¿Valen la pena los mercaderes para esperar?

Sí, si el inventario está lleno y tienes tiempo. Pagan mejor que dejar el botín pudriéndose en el suelo.