Dungeon Settlers Gold ist das Expeditionsbudget
Händler, Beute und wann verkaufen. Die Siedlung läuft auf Gold; der Dungeon ist, wo du es verdienst.
Gold in Dungeon Settlers finanziert Rekrutierung, Inschriften, Ausrüstung und das Essen, das Stimmung über Null hält. Der Dungeon ist die Hauptquelle. Händler sind die Haupt-Senke. Dieser Guide ist die Schleife zwischen Dinge töten und Geld haben, um jemanden zu hire, der die nächste Sache töten kann.
Wo Gold herkommt
Dungeon-Beute ist die Hauptquelle. Wertgegenstände (Edelsteine, Relikte, benannte Gegenstände) kommen von Eventräumen, Schatzräumen und benannten Feinden. Allgemeine Böden droppen Holz, Kräuter und Crafting-Materialien — nicht direkt Gold, sondern die Gegenstände, die du craftest oder verkaufst.
Händler erscheinen zufällig in Dungeon-Räumen. Sie kaufen deinen Plunder zu festen Kursen und verkaufen Verbrauchsgegenstände, Munition und Inschriften-Materialien. Ein Händler auf einem sicheren Boden ist ein kostenloser Ausstieg; ein Händler auf Boden 3 ist ein Grund, Plunder zu tragen, statt ihn auf dem Boden zu lassen.
Verkaufsstrategie: Auto-Verkauf wenn du schnelles Gold brauchst. Manuell verkaufen wenn du erst Preise prüfen willst — manche Gegenstände haben sehr unterschiedliche Händlerkurse.
Wann verkaufen
Verkaufe vor einer Expedition wenn :
- Die Rekrutierung einen Kandidaten hat, den du willst aber nicht leisten kannst.
- Eine Inschriften-Surtaxe in Reichweite ist.
- Der Lebensmittelvorrat niedrig ist und der Markt günstiger ist als Farming-Zeit.
Verkaufe nach einem Run wenn :
- Das Inventar voll ist und der nächste Boden Platz braucht.
- Ein sicherer Boden-Händler verfügbar ist.
- Die Kampagne Gold mehr braucht als den Dungeon-Bestand.
Verkaufe nicht mitten im Kampf. Verkaufe nicht wenn Erschöpfung bei 1 ist und das Portal nah ist.
Rekrutierung und Golddruck
Rekrutierungskosten skalieren mit Level (ca. 120 Gold auf Level 1 bis 4 200 auf Level 12). Inschriften-Surtaxen addieren Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2 000. Siehe Rekrutierung warum die Rare-Surtaxe oft ihr Geld wert ist.
Wenn Gold knapp ist, priorisiere :
- Einen Wächter mit Schild.
- Einen Forscher wenn Intelligence Exceptionell oder Genie ist.
- Einen flexiblen Campspezialisten (Kochen, Tragen, Farmen).
Ein vierter Striker kann warten wenn das Board teuer ist. Gold für Essen und Betten ausgegeben hält die Gruppe länger am Leben als Gold für einen zweiten Carry.
Die Händlerschleife
Händler bestücken pro Regions-Reset neu. Ein Händler, den du auf einem erschöpften Boden besucht hast, ist immer noch ein Händler; die Region weiß nicht, dass du kamst. Prüfe Preise wenn du einen siehst — manche Händler zahlen mehr für bestimmte Kategorien (Kräuter, Knochen, Metalle).
Edelsteinadern und Relikt-Drops sind die Hochwert-Gegenstände. Skip sie nicht für einen Holzstapel. Der Händler valorisiert diese deutlich.
Häufige Fehler
- Panikverkauf beim ersten Händler — Preise variieren. Prüfe bevor du alles ablässt.
- Die Auktion ignorieren — manche Händler haben rotierendes Sortiment. Ein zweiter Besuch lohnt sich.
- Zu viel für Rekrutierung ausgeben — Eine Legendary-Inschrift auf einem Talentarmen Kandidaten ist immer noch ein talentarmer Kandidat.
- Die Siedlung aushungern für Gold — Stimmung kollabiert ohne Essen. Halte 500+ Gold für Ernährungsnotfälle.
Gold ist ein Puffer, keine Punktzahl. Eine Kampagne mit 2 000 Gold und vier gefütterten Siedlern schlägt eine Kampagne mit 10 000 Gold und einer Stimmungsspirale.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo ist der beste Ort zum Beute verkaufen?
Händler auf sicheren Böden oder nahe am Eingang. Prüfe Preise vor dem Verkauf — Kurse variieren nach Händlertyp.
Wie viel Gold sollte ich in Reserve halten?
Mindestens 500 für Ernährungsnotfälle. Mehr wenn ein Rare-Inschriften-Kandidat beim nächsten Refresh erwartet wird.
Soll ich alles verkaufen oder Crafting-Materialien behalten?
Behalt genug für deine nächste Ausrüstungsstufe. Verkaufe überschüssigen Plunder um Rekrutierung und Essen zu finanzieren.
Lohnen sich Händler zum Warten?
Ja, wenn Inventar voll ist und du Zeit hast. Sie zahlen besser als Beute auf dem Boden verrotten zu lassen.