Dungeon Settlers Forschung ist ein Gebäude und ein Job
Untätige Stationen verschwenden mehr Kampagnen als Tod auf Dauer. Lerne die Buchökonomie, bevor du das Labor stilllegst.
Forschung in Dungeon Settlers ist eine Produktionskette. Du brauchst eine Forschungsstation, einen Siedler mit dem Job, Forschungsbücher aus dem Dungeon und Zeit. Ein Glied auslassen lässt dich vor einem Rezept stehen, das du nicht craften kannst. Dieser Guide ist die Schleifenschicht — lies ihn mit Siedlung und Leveln, damit du verstehst, warum ein Elf in einem fantastischen Labor nicht dasselbe ist wie ein Lizardman in einem Flur.
Die Forschungskette
Forschungsstation ist das Gebäude. Sie hält ein aktives Projekt. Die UI zeigt eine Warteschlange gesperrter Rezepte sortiert nach Voraussetzungen. Ein als Katalysator verbrauchtes Buch rückt das aktuelle Projekt um einen Block vor; die genaue Größe hängt von der Rezeptkomplexität und der Forschungsgeschwindigkeit ab. Die Station stilllegen und du legst die Kampagne still — die Einsteiger-Checkliste startet Forschung bei Main6 aus einem Grund.
Forschungsbücher droppen von Dungeon-Böden, Eventräumen und benannten Feinden. Sie sind nicht unendlich. Eine erschöpfte Region ist auch eine erschöpfte Buchversorgung. Verfolge, was du verbraucht hast, bevor du die nächste Runde versprichst.
Forschungsgeschwindigkeit kommt vom Intelligence-Wert des assignierten Siedlers und seinem Raumqualitäts-Multiplikator. Ein Genie-Intelligence-Forscher in einem fantastischen Research Lab bewegt sich zwei- bis viermal schneller als ein Moderat-Intelligence-Siedler in einem Lagerflur.
Raumqualität und Multiplikator
Das Research Lab (oder der Raum, der die Forschungsstation beherbergt) wendet einen Qualitätsmultiplikator an:
- Arm — roughly +30% Forschungsgeschwindigkeit
- Mittel — roughly +60%
- Normal — roughly +90%
- Gut — roughly +120%
- Fantastisch — roughly +150%
- Luxuriös — roughly +180–210%
Ein fantastisches oder luxuriöses Labor ist nicht kosmetisch. Es ist der Unterschied zwischen einem 40-Stunden-Projekt und einem 20-Stunden-Projekt. Stell die Forschungsstation in einen umschlossenen, gut möblierten Raum. Siehe Siedlung für Regeln zur Raumklassifizierung.
Was du zuerst freischaltest
Prioritätsreihenfolge (Early Access, Regionen 1–2):
- Basic-Workstation-Rezepte — Stoff, Pfeile, Werkzeuge. Bereits gestartet in Einsteiger.
- Bone- oder Carapace-Ausrüstung — vor dem Red Monster Rat. Stoff versagt gegen 144 physischen Angriff.
- Verbesserte Betten und Schlafzimmermöbel — Stimmungsmultiplikator, wirkt direkt auf Stimmung und Essen.
- Verbesserte Kochgeräte — Gemüse- und Fleischlinien für gemischte Kader.
- Fortgeschrittene Munition und Reparaturkits — Expeditionsnachhaltigkeit.
- Region-2-Rezepte — nach dem Clearing der ersten Region oder Bestätigung des Tors.
Schalte keine vanitaste Statuen-Rezepte frei, während dein Wächter Stoff in Festering Burrow trägt.
Wer sollte forschen
Elves bekommen einen Forschungsbonus und haben Intelligence-Aptitude. Stell sie ins Labor, wenn Clanrang 2 sie freischaltet.
Lizardmen bekommen einen Forschungs malus. Sie gehören auf Mining, Zähmung und Wache.
Humans sind flexibel. Ein Human mit Outstanding oder Exceptional Intelligence kann im Labor sitzen; ihr XP-Bonus (Growth-Fatigue-Hinweis gilt) hält den Siedler relevant.
Prüfe Werte und Talente für den Intelligence-Multiplikator und Rekrutierung, wie man Kandidaten mit hoher Intelligence findet.
Buchökonomie und Erschöpfung
Bücher sind eine Dungeon-Ressource, keine Lager-Ressource. Wenn ein Boden erschöpft ist, fallen Buch-Drops mit allem anderen (–50% für die ganze Region). Rotiere Böden. Farm nicht einen Korridor und hoffe auf einen Forschungs-Drop.
Trag Bücher zurück wie Munition. Auto-Aufnahme hilft. Wenn du ein Buch auf dem Boden liegen lässt und der Boden sich erschöpft, bevor du zurückkommst, wartet dieses Projekt länger als nötig.
Wenn Forschung stillsteht
- Station untätig? Weisen Sie einen Forscher zu.
- Keine Bücher? Mach eine kurze Expedition und sammle jedes Buch, das du siehst.
- Niedrige Raumqualität? Verbessere das Labor oder move die Station.
- Forscher hat niedrige Intelligence? Umschulen oder neu zuweisen.
- Falsche Rasse im Labor? Der Lizardman-Malus ist real.
Forschung ist das Beschleunigungspedal der Siedlung. Ein laufendes Labor bedeutet, dass die Waffen und Inschriften, die du liest, in deiner Kampagne wirklich existieren.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Warum ist die Forschung so langsam?
Prüfe die Intelligence des Forschers, die Laborraumqualität und die Bücherverfügbarkeit. Ein Lizardman in einem Flur sind drei Probleme.
Woher kommen Forschungsbücher?
Von Dungeon-Böden, Eventräumen und benannten Feinden. Erschöpfte Regionen reduzieren auch Buch-Drops.
Sollte ich ein dediziertes Forschungszimmer bauen?
Ja. Raumqualität multipliziert die Forschungsgeschwindigkeit deutlich. Ein fantastisches oder luxuriöses Labor ist die Wände wert.
Wer ist am besten für Forschung?
Elves (Forschungsbonus, Intelligence-Aptitude) ab Clanrang 2. High-Intelligence Humans sind die nächstbeste Option.