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Dungeon Settlers La recherche est un bâtiment et un emploi

Les stations oisives gaspillent plus de campagnes que la mort permanente. Apprenez l'économie des livres avant de laisser le labo vide.

Dernière mise à jour:

Guide de recherche

La recherche dans Dungeon Settlers est une chaîne de production. Vous avez besoin d’une Station de recherche, d’un colon avec le job, de livres de recherche du donjon, et de temps. Sauter un maillon vous laisse devant une recette bloquée que vous ne pouvez pas craft. Ce guide est la couche boucle — lisez-le avec colonie et montée en niveau pour comprendre pourquoi un Elfe dans un labo fantastique n’est pas la même chose qu’un Lizardman dans un couloir.

La chaîne de recherche

Station de recherche est le bâtiment. Elle tient un projet actif. L’UI montre une file de recettes verrouillées triées par prérequis. Un livre consommé comme catalyseur fait avancer le projet actuel d’un bloc ; le bloc exact dépend de la complexité de la recette et de la vitesse de recherche. Laisser la station oisive et vous laissez la campagne oisive — la liste du débutant lance la recherche à Main6 pour une raison.

Livres de recherche viennent des sols du donjon, salles d’événement et ennemis nommés. Ils ne sont pas infinis. Une région épuisée est aussi un approvisionnement en livres épuisé. Tracez ce que vous avez consommé avant de promettre une sortie suivante.

Vitesse de recherche vient de l’Intelligence du colon assigné et de son multiplicateur de qualité de pièce. Un chercheur Intelligence Génie dans un Research Lab fantastique va deux à quatre fois plus vite qu’un colon Intelligence Modérée dans un couloir de stockage.

Qualité de pièce et multiplicateur

Le Research Lab (ou la pièce qui abrite la Station) applique un multiplicateur de qualité :

  • Pauvre — environ +30% de vitesse de recherche
  • Passable — environ +60%
  • Normal — environ +90%
  • Bon — environ +120%
  • Fantastique — environ +150%
  • Luxe — environ +180–210%

Un labo Fantastique ou Luxe n’est pas cosmétique. C’est la différence entre un projet de 40 heures et un de 20 heures. Placez la Station de recherche dans une pièce enclose et bien meublée. Voir colonie pour les règles de classification des pièces.

Quoi débloquer en premier

Ordre de priorité (Early Access, régions 1–2) :

  1. Recettes Basic Workstation — tissu, flèches, outils. Déjà lancé dans guide du débutant.
  2. Équipement Bone ou Carapace — avant le Red Monster Rat. Le tissu échoue contre 144 d’attaque physique.
  3. Meilleurs lits et mobilier de chambre — multiplicateur d’humeur, affecte directement humeur et nourriture.
  4. Ustensiles de cuisine améliorés — lignes végétales et viande pour roster mixtes.
  5. Munitions et kits de réparation avancés — durabilité de l’expédition.
  6. Recettes région 2 — après avoir nettoyé la première région ou confirmé le portail.

Ne débloquez pas une recette de statue de vanité pendant que votre garde porte du tissu dans Festering Burrow.

Qui devrait faire la recherche

Elfes ont un bonus racial de recherche et une aptitude Intelligence. Mettez-les dans le labo quand le rang de clan 2 les débloque.

Lizardmen prennent un malus de recherche. Ils appartiennent au minage, dressage et garde.

Humains sont flexibles. Un Humain Intelligence Exceptionnelle ou Génie peut rester dans le labo ; leur bonus XP (la note Growth Fatigue s’applique) garde le colon pertinent.

Vérifiez valeurs et talents pour le multiplicateur Intelligence et recrutement pour comment trouver des candidats Intelligence haute.

Économie des livres et épuisement

Les livres sont une ressource du donjon, pas du camp. Quand un sol est épuisé, les drops de livres tombent avec tout le reste (–50% pour toute la région). Rotaez les sols. Ne farmez pas un couloir en espérant un drop de recherche.

Rapportez les livres comme des munitions. La reprise auto aide. Si vous laissez un livre par terre et que le sol s’épuise avant votre retour, ce projet attend plus longtemps qu’il ne devrait.

Quand la recherche s’arrête

  1. Station oisive ? Assignez un chercheur.
  2. Pas de livres ? Faites une expédition courte et ramassez chaque livre que vous voyez.
  3. Qualité de pièce basse ? Améliorez le labo ou déplacez la station.
  4. Le chercheur a une Intelligence faible ? Retraitez ou réassignez.
  5. Mauvaise race dans le labo ? Le malus Lizardman est réel.

La recherche est la pédale d’accélération de la colonie. Un labo qui tourne signifie que les armes et inscriptions que vous lisez existent vraiment dans votre campagne.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Pourquoi la recherche est-elle si lente ?

Vérifiez l'Intelligence du chercheur, la qualité de la pièce du labo, et la disponibilité des livres. Un Lizardman dans un couloir, c'est trois problèmes.

D'où viennent les livres de recherche ?

Des sols du donjon, salles d'événement et ennemis nommés. Les régions épuisées réduisent aussi les drops de livres.

Faut-il construire une pièce de recherche dédiée ?

Oui. La qualité de pièce multiplie significativement la vitesse de recherche. Un labo Fantastique ou Luxe vaut les murs.

Qui est meilleur pour la recherche ?

Les Elfes (bonus de recherche, aptitude Intelligence) à partir du rang de clan 2. Les Humains Intelligence haute sont la prochaine meilleure option.