Dungeon Settlers L'or est le budget de l'expédition
Marchands, butin et quand vendre. La colonie fonctionne à l'or ; le donjon est où vous le gagnez.
L’or dans Dungeon Settlers finance le recrutement, les inscriptions, l’équipement et la nourriture qui garde l’humeur au-dessus de zéro. Le donjon est la source principale. Les marchands sont le puits principal. Ce guide est la boucle entre tuer des choses et avoir de l’argent pour hire quelqu’un qui peut tuer la prochaine chose.
D’où vient l’or
Butin du donjon est la source principale. Les objets de valeur (gemmes, reliques, objets nommés) viennent des salles d’événement, salles au trésor et ennemis nommés. Les sols communs droppent du bois, des herbes et des matériaux de craft — pas d’or directement, mais les objets que vous craftz ou vendez.
Marchands apparaissent dans les salles du donjon aléatoirement. Ils achètent votre fatras à des taux fixes et vendent des consommables, munitions et matériaux d’inscription. Un marchand sur un sol sûr est une sortie gratuite ; un marchand au sol 3 est une raison de porter du fatras au lieu de le laisser par terre.
Stratégie de vente : Vendez automatiquement si vous avez besoin d’or rapide. Vendez manuellement si vous voulez vérifier les prix d’abord — certains objets ont des taux marchands très différents.
Quand vendre
Vendez avant une expédition si :
- Le recrutement a un candidat que vous voulez mais ne pouvez pas payer.
- Une surtaxe d’inscription est à portée.
- Le stock de nourriture est bas et le marché est moins cher que le temps de farming.
Vendez après une sortie si :
- L’inventaire est plein et le prochain sol a besoin de place.
- Un marchand sur un sol sûr est disponible.
- La campagne a besoin d’or plus que du butin du donjon.
Ne vendez pas en plein combat. Ne vendez pas quand l’épuisement est à 1 et le portail est proche.
Recrutement et pression d’or
Les coûts de recrutement montent avec le niveau (environ 120 or au niveau 1 jusqu’à 4 200 au niveau 12). Les surtaxes d’inscription ajoutent Common +200, Uncommon +400, Rare +800, Legendary +2 000. Voir recrutement pour pourquoi la surtaxe Rare vaut souvent le coup.
Si l’or est serré, priorisez :
- Un garde avec bouclier.
- Un chercheur si Intelligence est Exceptionnel ou Génie.
- Un spécialiste polyvalent du camp (cuisine, transport, farming).
Un quatrième striker peut attendre si le tableau est cher. L’or dépensé pour la nourriture et les lits garde le groupe en vie plus longtemps que l’or dépensé pour un deuxième carry.
La boucle marchand
Les marchands se réapprovisionnent par reset de région. Un marchand que vous avez visité sur un sol épuisé est toujours un marchand ; la région ne sait pas que vous êtes venu. Vérifiez les prix quand vous en voyez un — certains marchands paient plus pour des catégories spécifiques (herbes, os, métaux).
Les veines de gemmes et les drops de reliques sont les objets de haute valeur. Ne les skippez pas pour une pile de bois. Le marchand les valorise significativement.
Erreurs courantes
- Vente de panique au premier marchand — les prix varient. Vérifiez avant de tout balancer.
- Ignorer l’enchère — certains marchands ont du stock rotatif. Une deuxième visite le vaut.
- Dépenser trop pour le recrutement — une inscription Légendaire sur un candidat Talent Pauvre est toujours un candidat Talent Pauvre.
- Affamer la colonie pour l’or — l’humeur s’effondre sans nourriture. Gardez 500+ or pour les urgences alimentaires.
L’or est un tampon, pas un score. Une campagne avec 2 000 or et quatre colons nourris bat une campagne avec 10 000 or et une spirale d’humeur.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Où est le meilleur endroit pour vendre le butin ?
Les marchands dans les sols sûrs ou près de l'entrée. Vérifiez les prix avant de vendre — les taux varient selon le type de marchand.
Combien d'or dois-je garder en réserve ?
Au moins 500 pour les urgences alimentaires. Plus si un candidat inscription Rare est attendu au prochain refresh.
Dois-je tout vendre ou garder les matériaux de craft ?
Gardez assez pour votre prochain tier d'équipement. Vendez l'excédent de fatras pour financer le recrutement et la nourriture.
Les marchands valent-ils le détour ?
Oui, si l'inventaire est plein et que vous avez le temps. Ils paient mieux que de laisser le butin s'épuiser par terre.