Dungeon Settlers Chaque drop a une utilité
Argile, os, carapace, herbes et les matériaux qui séparent l'équipement Os du tissu. Un cadre axé sur les ressources pour les vingt premières heures.
Dungeon Settlers tourne sur une économie de craft. Les matériaux du donjon deviennent de l’équipement à la forge de la colonie. La boucle est simple : sol → matériau → craft → équiper → sol plus profond. Ce guide est la référence pour ce qui drop, ce que ça build et quand vendre au lieu de craft.
Drops de donjon communs
Bois — construction, flèches, torches. Commun sur chaque sol. Stockez 200+ pour lits, postes de travail et craft de flèches.
Herbes / fibres — production de tissu. Necessaires pour le premier tier d’armure et certaines recettes de craft.
Herbes — objets de soin, ingrédients de cuisine, alchimie. La reprise auto aide. Certaines quêtes de Guilde demandent des types d’herbes spécifiques.
Os — tier d’équipement Os. Boucliers, épées, casques en Os sont la première vraie amélioration après le tissu. Droppent des ennemis de type animal.
Carapace — tier d’équipement Carapace. Armure et armes en carapace rivalisent avec Os et peuvent avoir des profils de stats différents. Droppent des ennemis de type insecte ou coquillage.
Argile — poterie, certains mobiliers, craft. Sol 3+ pour des quantités significatives. Farm les Acid Slogels et Predatory Frogs tôt, utilisez les marchands pour le gros.
Gemmes — biens de commerce de haute valeur. Vendez aux marchands ou utilisez pour le craft avancé quand les recettes se débloquent.
Mandragore — ingrédient de cuisine, alchimie. Trouvée sur les sols profonds. Ne skippez pas si vous la voyez ; la cuisine et la Guilde en veulent.
Fruit interdit — cuisine avec des bonus d’humeur. Drop de sol profond ou salle d’événement. Gardez pour les vétérans ou quêtes de Guilde.
Tiers d’équipement
Tissu — tier de départ. Crafté à partir de fibres à la Basic Workstation. Mieux que rien ; inadéquat contre les élites.
Os — premier vrai tier. Necessite des matériaux Os du donjon. Crafté à la Forge. Adapté au combat du Red Monster Rat.
Carapace — tier parallèle à Os. Profils de stats différents. Mixez selon ce dont vos colons ont besoin.
Métal — tier ultérieur, dépend des drops de métal de région 2 ou ultérieure. Stats plus élevées que Os ou Carapace.
Quoi garder vs vendre
Gardez : Bois (200+), os (50+), carapace (30+), herbes (20+), argile (50+), mandragore (5+), tout matériau pour le prochain tier d’équipement que vous recherchez.
Vendez : Gemmes si l’or est serré, herbes en double au-delà des besoins de cuisine, camelote qui se vend 50+ or et n’a pas d’usage de craft.
Priorité de craft
- Armure tissu et flèches (jour 1–2) — guide du débutant.
- Équipement Os ou Carapace pour le garde et le striker principal — avant le Red Monster Rat.
- Flèches améliorées (os, métal) — quand les recettes se débloquent.
- Équipement de remplacement quand la durabilité chute — réparer est moins cher que craft.
Conseils de gestion des ressources
La reprise auto est votre amie. Le tag manuel est comme vous laissez une veine de gemme sur le sol 4 et vous en souvenez au camp.
Suivez l’épuisement. Un sol épuisé perd 50% sur tous les drops. Si vous farmez de l’Argile sur le sol 3 et que ça tape 0, changez de sol au lieu d’attendre.
Le stockage compte. Fûts pour les flèches, racks pour l’armure, tas près du portail. Un inventaire plein signifie pas de place pour le butin que vous êtes venu chercher.
Articles de fournitures d’expédition
Onguents — heal de petites quantités, craftés à partir d’herbes. Emportez 3–5 par run.
Kits de premiers secours — heal plus important, nécessite plus de matériaux. Pour les runs longues ou combats d’élite.
Kits de camping — permettent des stays overnight sûres sur les sols sûrs. Utilisez quand le prochain portail est loin et l’humeur encore positive.
Rations — nourriture d’expédition. Faites correspondre les régimes alimentaires raciaux. Voir humeur et nourriture.
Les rations et kits de camping sont la différence entre un run planifié de 3 jours et un scramble désespéré vers la maison à la nuit.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quel est le premier matériau que je devrais stocker ?
Bois (200+) et os (50+) pour le tier d'équipement Os. Le tissu vient des fibres tôt ; Os vient des kills du donjon.
Dois-je vendre les gemmes ou les craft ?
Vendez si l'or est serré. Gardez si vous êtes proche d'un déblocage de craft qui les nécessite.
Comment obtenir de l'Argile tôt ?
Sol 3+ pour des quantités significatives. Farm les Acid Slogels et Predatory Frogs, ou achetez chez les marchands pour le gros.
Quand dois-je passer de l'équipement Os à Carapace ?
Quand vous avez assez de matériaux Carapace pour équiper le groupe. Ce sont des tiers parallèles ; mixez selon ce qui drop.