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Dungeon Settlers Räume, Betten und Was Sie Zum Zählen Bringt

Wie das Spiel Ihre Wände klassifiziert und warum der Klassifikator nicht immer offensichtlich ist.

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Wohnungs-Leitfaden

Wohnung in Dungeon Settlers wird durch Klassifizierung definiert, nicht durch das, was Sie einen Raum nennen. Das Spiel liest Möbel, geschlossene Wände und Kacheln-Anzahl, um zu entscheiden, ob ein Raum ein Schlafzimmer, ein Esszimmer oder ein Flur ist. Ein schöner Raum mit den falschen Möbeln wird nicht registriert. Eine enge Ecke mit einem Bett zählt als Schlafzimmer. Dieser Leitfaden erklärt, wie der Klassifikator funktioniert.

Grundlagen der Raumklassifizierung

Das Spiel klassifiziert Räume nach Funktion. Jeder Raumtyp hat Mindestanforderungen:

Schlafzimmer — Erfordert ein Bett (oder Schlafplatz) und genügend geschlossenen Raum für die Bewohner. Ein einzelnes Bett in einem kleinen geschlossenen Bereich zählt. Mehrere Betten im selben Raum erfordern mehr Bodenfläche. Die Schlafzimmer-Klassifizierung bestimmt die Schlafkomfort-Dauer: Boden schlafen gibt ungefähr 2 Minuten Komfort, ein Bett ungefähr 18 Minuten, und ein echtes Schlafzimmer verdoppelt das wieder.

Esszimmer — Erfordert einen Tisch und genügend Stühle für die beabsichtigten Esser. Mahlzeiten, die in einem klassifizierten Esszimmer gegessen werden, wenden ihren Stimmungswert viel länger an als Mahlzeiten, die anderswo gegessen werden. Ein Tisch auf dem Boden ohne Stühle wird nicht registriert.

Werkstatt — Erfordert die entsprechende Arbeitsstation (Basis-Arbeitsstation, Schmiede, Alchemisten-Arbeitsstation, etc.) unter einem Dach. Arbeitsstationen im Freien zählen nicht.

Lager — Erfordert Fässer, Gestelle oder Vorrats-Bezeichnungen. Ein Raum mit einer Holzbox und keiner anderen Bezeichnung wird möglicherweise nicht registriert.

Privates vs geteiltes Zimmer

Das Spiel unterscheidet zwischen privaten und geteilten Zimmern:

Privates Zimmer — Ein Bett, ein Siedler, maximaler Privatsphäre-Bonus. Der Siedler erhält den vollen Schlafzimmer-Komfort-Multiplikator ohne Teilen.

Geteiltes Zimmer — Mehrere Betten in einem geschlossenen Raum. Jeder Siedler erhält einen Komfort-Bonus, aber der Bonus pro Person ist niedriger als ein privates Zimmer. Ein geteiltes Zimmer ist early effizient, wenn die Bevölkerung niedrig und Materialien knapp sind.

Die Poor Private Room-Aufgabe im frühen Spiel bittet Sie, ein einzelnes Bett in einem geschlossenen Raum zu platzieren. Folgen Sie dem Quest-Marker. Sobald der Raum sich registriert, schließt sich die Aufgabe ab.

Raumgröße und Kachel-Limits

Wohnräume haben eine maximale Größe (300 Kacheln in den Daten). Ein riesiger Saal ist nicht automatisch besser — er kann die Klassifizierung fail wenn die Möbeldichte zu niedrig ist. Verteilen Sie Möbel über den Raum, anstatt sie in einer Ecke zu gruppieren.

Stimmung und Schlafqualität

Schlafqualität beeinflusst direkt die Stimmung des Siedlers. Ein Siedler, der auf dem Boden schläft, erhält einen kurzen Komfort-Buff, der schnell abklingt. Ein Siedler in einem registrierten Schlafzimmer mit einem proper Bett erhält einen viel längeren Buff, der durch mehr des Tages trägt.

Stimmung beeinflusst Arbeitsgeschwindigkeit, Hunger-Rate und Stress-Akkumulation. Eine Kolonie, die Schlafzimmer überspringt, wird Siedler aus Stress zusammenbrechen sehen, selbst wenn gefüttert.

Häufige Klassifizierungsprobleme

Raum wird nicht als Schlafzimmer registriert — Prüfen Sie auf Lücken in der Wandperipherie. Ein fehlendes Wandsegment oder eine offene Tür kann die Klassifizierung verhindern. Versuchen Sie, eine Tür hinzuzufügen, um die Schleife zu schließen.

Esszimmer wird nicht registriert — Ein Tisch allein reicht nicht. Fügen Sie genügend Stühle für die Anzahl der Siedler hinzu, die dort essen werden. Platzieren Sie den Tisch nahe der Mitte und Stühle darum.

Werkstatt wird nicht registriert — Die Arbeitsstation muss unter einem Dach sein. Arbeitsstationen im Freien zählen nicht als Werkstattraum. Stellen Sie sicher, dass der Raum Wände und eine Decke hat.

Mehrere Räume verschmelzen zu einem — Wenn Sie zwei Schlafzimmer mit einer Verbindungstür bauen, kann das Spiel sie als einen großen Raum klassifizieren. Verwenden Sie einen Flur oder Luftschleusen-Stil-Tür, um Räume getrennt zu halten.

Tipps für frühe Siedlung

Baue anfangs kompakt. Ein kleiner geschlossener Raum mit einem Bett ist genug, um zu starten. Füge Möbelqualität hinzu, wenn Materialien es erlauben — Kommoden, Nachttische und Dekor erhöhen die Raumqualität und verbessern Stimmungs-Multiplikatoren.

Die Forschungsstation profitiert davon, in einem hochqualitativen Raum zu sein. Ein dediziertes Forschungslabor mit guten Möbeln wird die Forschungsgeschwindigkeit signifikant boosten im Vergleich zu einem Flur-Platzierung.

Siehe den Siedlungsleitfaden für Raum-Layout-Prinzipien und den Stimmung und Essen-Leitfaden für wie Schlaf mit dem breiteren Stimmungssystem verbunden ist.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Warum registriert sich mein Raum nicht als Schlafzimmer?

Prüfe auf Lücken in der Wandperipherie. Ein fehlendes Wandsegment oder eine offene Tür kann die Klassifizierung verhindern. Stelle sicher, dass der Raum vollständig geschlossen ist.

Was ist der Unterschied zwischen privatem und geteiltem Zimmer?

Ein privates Zimmer hat einen Siedler, ein Bett und den maximalen Komfort-Bonus. Ein geteiltes Zimmer hat mehrere Betten und einen niedrigeren Bonus pro Person, aber ist materials-effizienter im frühen Spiel.

Wie viele Kacheln kann ein Raum haben?

Wohnräume sind auf 300 Kacheln in den Daten begrenzt. Große Räume sind nicht automatisch besser, wenn die Möbeldichte niedrig ist.

Braucht ein Esszimmer Stühle?

Ja. Ein Tisch allein registriert sich nicht als Esszimmer. Füge genügend Stühle für die beabsichtigten Esser hinzu.