Dungeon Settlers Pièces, Lits et Ce Qui les Rend Valables
Comment le jeu classe vos murs et pourquoi le classificateur n'est pas toujours obvious.
Le logement dans Dungeon Settlers est défini par la classification, pas par ce que vous appelez une pièce. Le jeu lit les meubles, les murs clos et le nombre de tuiles pour décider si un espace est une chambre, une salle à manger ou un couloir. Une belle pièce avec les mauvais meubles ne s’enregistre pas. Un coin cramped avec un lit compte comme chambre. Ce guide explique comment le classificateur fonctionne.
Bases de la classification des pièces
Le jeu classe les pièces par fonction. Chaque type de pièce a des exigences minimales :
Chambre — Nécessite un lit (ou endroit pour dormir) et assez d’espace clos pour les occupants. Un seul lit dans une petite zone close compte. Plusieurs lits dans la même pièce nécessitent plus d’espace au sol. La classification de chambre détermine la durée du confort de sommeil : dormir par terre donne environ 2 minutes de confort, un lit environ 18 minutes, et une vraie chambre double cela à nouveau.
Salle à manger — Nécessite une table et assez de chaises pour les convives prévus. Les repas mangés dans une salle à manger classified appliquent leur valeur d’humeur beaucoup plus longtemps que les repas mangés ailleurs. Une table par terre sans chaises ne s’enregistre pas.
Atelier — Nécessite le poste de travail approprié (Station de Travail Basique, Forge, Station de Travail d’Alchimiste, etc.) sous un toit. Les postes de travail en plein air ne comptent pas.
Stockage — Nécessite des tonneaux, des racks ou des désignations de stockpile. Une pièce avec une boîte en bois et aucune autre désignation peut ne pas s’enregistrer.
Chambre Privée vs Chambre Partagée
Le jeu distingue les pièces privées et partagée :
Chambre Privée — Un lit, un colon, bonus d’intimité maximum. Le colon obtient le multiplicateur de confort de chambre complet sans partage.
Chambre Partagée — Plusieurs lits dans un même espace clos. Chaque colon obtient un bonus de confort, mais le bonus par personne est inférieur à une chambre privée. Une chambre partagée est efficace au début quand la population est basse et les matériaux sont scarce.
La tâche Poor Private Room dans le jeu précoce vous demande de placer un seul lit dans une pièce close. Suivez le marqueur de quête. Une fois que la pièce s’enregistre, la tâche se complète.
Taille de pièce et limites de tuiles
Les pièces d’habitation ont une taille maximale (300 tuiles dans les données). Une grande salle n’est pas automatiquement meilleure — elle peut échouer la classification si la densité de mobilier est trop basse. Répartissez les meubles across la pièce plutôt que de les grouper dans un coin.
Humeur et qualité de sommeil
La qualité du sommeil affecte directement l’humeur du colon. Un colon dormant par terre obtient un court buff de confort qui se dégrade rapidement. Un colon dans une chambre enregistrée avec un vrai lit obtient un buff beaucoup plus long qui traverse plus de la journée.
L’humeur affecte la vitesse de travail, le taux de faim et l’accumulation de stress. Une colonie qui skip les chambres verra les colons s’effondrer de stress même quand nourris.
Problèmes de classification courants
Pièce ne s’enregistrant pas comme chambre — Vérifiez que les murs forment un périmètre fermé sans gaps. Un segment de mur manquant ou une porte ouverte peut empêcher la classification. Essayez d’ajouter une porte pour fermer la boucle.
Salle à manger ne s’enregistrant pas — Une table seule ne suffit pas. Ajoutez assez de chaises pour le nombre de colons qui mangeront là. Placez la table près du centre et les chaises autour.
Atelier ne s’enregistrant pas — Le poste de travail doit être sous un toit. Les postes de travail en plein air ne comptent pas comme espace d’atelier. Assurez-vous que la pièce a des murs et un plafond.
Plusieurs pièces fusionnant en une — Si vous construisez deux chambres avec une porte de connexion, le jeu peut les classifier comme une grande pièce. Utilisez un couloir ou un style sas pour garder les pièces séparées.
Conseils pour le début de colonie
Construisez compact au début. Une petite pièce close avec un lit est suffisante pour commencer. Ajoutez la qualité des meubles au fur et à mesure que les matériaux le permettent — commodes, tables de chevet et décor augmentent la qualité de la pièce et améliorent les multiplicateurs d’humeur.
La Station de Recherche benefits d’être dans une pièce de haute qualité. Un laboratoire de recherche dédié avec de bons meubles boostera significativement la vitesse de recherche comparé à un placement dans un couloir.
Voir le guide colonie pour les principes de layout de pièce et le guide humeur et nourriture pour comment le sommeil se connecte au système d’humeur plus large.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Pourquoi ma pièce ne s'enregistre-t-elle pas comme chambre ?
Vérifiez les gaps dans le périmètre du mur. Un segment de mur manquant ou une porte ouverte peut empêcher la classification. Assurez-vous que la pièce est fully enclose.
Quelle est la différence entre Chambre Privée et Chambre Partagée ?
Une Chambre Privée a un settler, un lit et le bonus de confort maximum. Une Chambre Partagée a plusieurs lits et un bonus par personne plus bas, mais est plus efficace en matériaux early game.
Combien de tuiles une pièce peut-elle avoir ?
Les pièces d'habitation sont limitées à 300 tuiles dans les données. Les grandes pièces ne sont pas automatiquement meilleures si la densité de mobilier est basse.
Un comedor a-t-il besoin de chaises ?
Oui. Une table seule ne s'enregistre pas comme salle à manger. Ajoutez assez de chaises pour les convives prévus.