Dungeon Settlers Deux régions, un seul objectif
Guide complet de Veil of Silence et Festering Burrow : dispositions des sols, ennemis, boss et stratégies de progression.
Dungeon Settlers Early Access s’est lancé avec deux régions de donjon jouables. Chaque région a des thèmes distincts, des types d’ennemis et des exigences de progression. Comprendre la disposition et les mécaniques de chaque région est essentiel pour une planification d’expédition efficace. Ce guide couvre les deux régions en détail.
Région 1 : Veil of Silence
Veil of Silence est la région d’introduction. Sa palette de couleurs sourdes et son atmosphère calme masquent des menaces mortelles. La plupart des joueurs passeront leurs premières 20-30 heures ici avant d’avoir l’équipement pour progresser en toute sécurité dans Festering Burrow.
Thème et Atmosphère
Le Voile du Silence présente un donjon sombre et mystique avec des couloirs brumeux et une maçonnerie ancienne. Le nom de la région vient du design sonore ambiant — le combat ici semble plus isolé que dans d’autres régions.
Disposition des Sols (Veil of Silence)
Sols 1-3 (Accès Surface)
- Composition d’ennemis facile, idéal pour apprendre les mécaniques
- Densité de ressources élevée : bois, herbes, argile
- Salles d’événements plus fréquentes que de combat
- Recommandé pour : Premières expéditions, farming de ressources
Sols 4-6 (Milieu du Voile)
- La difficulté des ennemis augmente significativement
- Les drops d’os et de cuir deviennent communs
- Premières rencontres d’élite
- Recommandé pour : Groupes niveau 3+ avec équipement basique
Sols 7-10 (Voile Profond)
- Nœuds de ressources de haute valeur : Bloodwood, Arcron
- Densité d’élite maximale
- Premiers ennemis de qualité boss
- Recommandé pour : Groupes niveau 5+ avec équipement en Os
Types d’Ennemis (Veil of Silence)
Basé sur la base de données des monstres de dungeonsettlers.wiki :
- Variantes de Slime — Ennemis basiques, apparaissent en grands groupes
- Pack de Squelettes — Source de drop d’os, difficulté modérée
- Créatures d’Ombre — Rapides, dégâts élevés, PV bas
- Ennemis imprégnés de Gloom — Appliquent des debuffs cumulables
- Traqueurs du Voile — Ennemis d’élite, difficulté boss
Emplacements Clés
- Chambre Centrale (Sol 5) — Zone sure avec accès marchand
- Bibliothèque Ancienne (Sol 7) — Drops de matériaux de recherche
- Complexe du Sanctuaire (Sol 8) — Multiples événements de sanctuaire
- Arène du Boss (Sol 10) — Rencontre Red Monster Rat
Région 2 : Festering Burrow
Festering Burrow est la deuxième région, introduisant des ennemis plus difficiles, de nouvelles mécaniques et la boucle de progression de jeu profond. L’accès à cette région nécessite de compléter la chaîne de quêtes Main8 dans Veil of Silence.
Thème et Atmosphère
Festering Burrow est un donjon organique pourrissant rempli de croissances fongiques et d’architecture décomposée. L’air est chargé de spores et la visibilité est réduite par rapport à Veil of Silence. La région semble plus claustrophobique et dangereuse.
Disposition des Sols (Festering Burrow)
Sols 1-3 (Zone d’Entrée)
- Difficulté comparable aux derniers sols du Voile
- Nouveaux types d’ennemis introduits
- Nœuds de ressources fongiques apparaissent
- Requis : Complétion de Main8
Sols 4-7 (Milieu du Terrier)
- PV et dégâts des ennemis augmentent significativement
- Drops de Carapace et matériaux rares
- Rencontres multi-salles plus communes
- Recommandé pour : Groupes niveau 7+ avec équipement Carapace
Sols 8-12 (Terrier Profond)
- Difficulté maximale dans l’EA actuel
- Matériaux de craft de plus haut niveau
- Rencontres multiples de niveau boss
- Recommandé pour : Groupes endgame niveau 10+
Types d’Ennemis (Festering Burrow)
Basé sur les rapports de la communauté et les entrées de base de données :
- Horreurs Fongiques — Appliquent des stacks de poison
- Bêtes du Terrier — Haute armure, résistent au physique
- Sentinelles de Spores — Attaques AoE poison
- Élites Corrompues — Versions améliorées des ennemis du Voile
- Gardes du Roi du Terrier — Rencontres mini-boss de niveau boss
Emplacements Clés
- Jardin Fongique (Sol 3) — Farming d’herbes rares
- Rivière Souterraine (Sol 5) — Marchand spécial
- Cour du Roi (Sol 10) — Arène du boss Burrow King
- Cave Ancienne (Sol 12) — Butin endgame
Stratégie de Progression
Quand se Déplacer Entre les Régions
Ne vous précipitez pas dans Festering Burrow. La progression recommandée :
- Dégagez les sols 1-10 du Voile — Complétez Main8, gather des matériaux endgame
- Vérification d’équipement — Équipement complet en Os ou Carapace sur tous les membres
- Exigence de niveau — Au moins un colon au niveau 8+
- Entrez dans le Terrier — Commencez le contenu région 2
Farming de Ressources par Région
Ressources de Veil of Silence :
- Tronçons de Bloodwood (Sols 7-10)
- Arcron (Sols 8-10)
- Pierres Élémentaires (Drops d’élite)
Ressources de Festering Burrow :
- Herbes Fungiques (Sols 1-12)
- Os Rares (Drops d’élite)
- Carapace de haut niveau (Sols 4-12)
Étagement de Sol Sûr
La couverture de Rock Paper Shotgun a souligné l’étagement de sol sûr comme critique pour la région 2. Ne vous engagez jamais dans une course au Terrier profond sans :
- Accès portail à proximité
- Consumables complets
- Au moins un itinéraire de retraite identifié
Guides Connexes
- Expéditions en donjon — Gestion des sols et timing
- Guide du donjon — Lecture des sols et logique de patrouille
- Guide des boss — Emplacements et stratégies des bosses
- Objets et ressources — Emplacements des drops de ressources
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
How do I access Festering Burrow?
You must complete the Main8 quest chain in Veil of Silence before Festering Burrow becomes accessible. This typically requires reaching floor 10 and defeating the Red Monster Rat.
What is the recommended level for Festering Burrow?
Level 7 minimum for entry floors, Level 10+ for deep Burrow content. Going undergeared results in frequent party wipes and permadeath.
Which region has better crafting materials?
Veil of Silence for Bloodwood and Arcron. Festering Burrow for Carapace, Fungal Herbs, and high-tier monster drops. Both regions are required for complete crafting.
Are there merchants in both regions?
Yes. Veil of Silence has the Central Chamber merchant (Floor 5). Festering Burrow has the Underground River merchant (Floor 5). Both offer region-specific items.