Dungeon Settlers Construisez mieux, combattez plus intelligemment
Référence complète du crafting pour chaque poste de travail, recettes clés et comment approvisionner votre expédition sans casser l'économie.
Le crafting dans Dungeon Settlers n’est pas optionnel — c’est ainsi que vous équipez votre groupe. Les flèches en Os transforment votre archer d’un passif en menace. L’armure en Carapace donne à votre tank la durabilité pour tenir les points d’étranglement. Ce guide couvre chaque poste de travail, les recettes essentielles et les boucles de ressources qui gardent votre colonie compétitive.
Comment fonctionne le Crafting
Chaque poste de travail a une spécialité de crafting. Les ressources sont collectées lors des expéditions en donjon ou achetées auprès des marchands. Le crafting prend du temps et occupe le poste de travail, donc planifiez votre calendrier de production autour du timing des expéditions.
La plupart des recettes requièrent :
- Matériaux de base (bois, pierre, os, cuir)
- Matériaux raffinés (lingots, cuir, ressources transformées)
- Réactifs de craft (herbes, pierres élémentaires, poudre de mana)
Poste de Travail Cuisine
Le Poste de Travail Cuisine produit de la nourriture qui restaure la faim et fournit des buffs. La qualité de la nourriture affecte l’humeur des colons, donc garder une cuisine bien approvisionnée est essentiel pour le moral.
Recettes essentielles :
- Ragoût Simple — 2x Viande Crue Résistante, 2x Navet. Restauration de faim basique, impact d’humeur minimal.
- Bouillie d’Avoine — 2x Avoine, 2x Herbe Sauvage Longue. Repas léger avec restauration mineure d’endurance.
- Pain aux Herbes — 5x Pétale, 5x Herbe Sauvage Longue. Option végétarienne pour les colonies à forte population d’Elfes.
Cuisine Avancée (Station de Cuisine):
- Plat de Viande Fine — 2x Viande Crue Fine, 1x Oeuf de Gloth. Bonus d’humeur élevé, excellent pour les célébrations.
- Mélange de Champignons — 2x Champignon, 2x Ampoule de Poussière. Se combine avec les buffs de régénération de magie de nature.
Poste de Travail de Fonte
Le Poste de Travail de Fonte gère le travail des métaux. C’est ici que vous produisez des lingots, des barres et des équipements métalliques de base.
Recettes principales :
- Lingot de Cuivre — 2x Minerai de Cuivre. Matériau de base pour l’équipement métallique précoce.
- Barre de Cuivre — 3x Lingot de Cuivre. Matériau de manche pour outils et armes.
- Lingot de Bronze — 5x Lingot de Cuivre. Amélioration par rapport au cuivre basique, utilisé dans l’équipement de milieu de jeu.
Équipement :
- Épée en Cuivre — 5x Lingot de Cuivre, 1x Barre de Cuivre. Arme métallique d’entrée de jeu.
- Bouclier en Cuivre — 3x Lingot de Cuivre, 2x Barre de Cuivre. Durabilité améliorée par rapport au bois.
Poste de Travail d’Alchimiste
Le Poste de Travail d’Alchimiste produit des potions, des réactifs élémentaires et des équipements magiques. C’est l’un des postes de travail les plus complexes du jeu.
Recettes de réactifs :
- Poudre de Pierre de Mana — Réactif de craft basique, utilisé dans la plupart des recettes magiques.
- Pierre de Mana Inférieure — 2x Poudre de Pierre de Mana. Réactif de grade moyen pour de meilleures potions.
- Pierre de Mana Intermédiaire — 5x Poudre de Pierre de Mana. Réactif de haut grade pour le crafting de fin de partie.
Essences élémentaires :
- Essence de Feu — 3x Pierre Élémentaire de Feu de Grade Inférieur. Utilisée dans l’équipement de magie de feu.
- Essence de Feu de Grade Moyen — 3x Pierre Élémentaire de Feu de Grade Moyen, 60x Poudre de Pierre de Mana. Réactif de feu avancé.
- Essence d’Eau/de Nature — Progression similaire pour les arbres de magie Eau et Nature.
Potions :
- Potion de Santé Inférieure — 2x Herbe, 2x Poudre de Pierre de Mana. Objet de soins basique.
- Potion de Mana — 3x Poudre de Pierre de Mana, 1x Pierre de Mana Inférieure. Restaure l’énergie pendant les expéditions.
Poste de Travail de Chasseur
Le Poste de Travail de Chasseur transforme les produits animaux en armes, munitions et matériaux d’armure.
Munitions (critiques pour les archers) :
- Flèche en Os — 10x Os. Amélioration majeure par rapport aux Flèches en Bois, +pénétration d’armure.
- Flèche en Coquille Dure — 6x Coquille Dure. Pénétration d’armure, meilleure pour les combats de boss.
- Flèche en Carapace — 10x Coquille Dure. Pénétration d’armure maximale.
Recettes d’armes :
- Massue en Os — 10x Os. Arme précoce pour les colons sans travail des métaux.
- Bouclier en Carapace — 6x Coquille Dure, 1x Bâton de Carapace. Équipement de tank haute durabilité.
Matériaux d’armure :
- Cuir — 3x Cuir Brut. Matériau de base pour armure légère.
- Cuir Dur — 5x Cuir. Matériau d’armure légère amélioré.
Poste de Travail de Charpentier
Le Poste de Travail de Charpentier produit des équipements en bois, des meubles et des matériaux结构ls.
Objets essentiels :
- Bâton en Bois — 2x Tronçon. Matériau de manche pour de nombreuses armes et outils.
- Bâton en Bois de Sang — 6x Tronçon de Bois de Sang. Matériau de manche premium.
- Cadre de Lit — 10x Tronçon, 5x Textile. Requis pour les lits de colons (impact d’humeur).
Armes :
- Bouclier en Bois — Option défensive basique, se dégrade rapidement.
- Arc Court — 6x Bâton en Bois, 3x Tronçon. Arme de distance d’entrée de jeu.
Poste de Travail de Bâton
Le Poste de Travail de Bâton crée des armes magiques et des outils. Les bâtons sont requis pour que les utilisateurs de magie lancent des sorts efficacement.
Recettes de bâtons :
- Bâton Basique — 2x Bâton en Bois, 2x Cristal Bleu Raffiné. Arme magique d’entrée de jeu.
- Bâton d’Arcron — 2x Bâton d’Arcron, 2x Cristal Bleu Raffiné. Arme magique de milieu de jeu avec affinité de feu.
- Bâton de Bois de Sang — 2x Bâton de Bois de Sang, 2x Cristal Vert Raffiné. Bâton de magie de nature avec affinité de nature.
Poste de Travail d’Accessoires
Le Poste de Travail d’Accessoires produit des anneaux, colliers et bibelots qui fournissent des bonus de stats.
Recettes clés :
- Anneau en Argent — 2x Lingot d’Argent, 2x Cristal Bleu Raffiné. Bonus de stat mineur.
- Collier en Argent — 4x Lingot d’Argent, 4x Cristal Bleu Raffiné. Bonus de stat plus grand, coûte plus cher mais fournit de meilleurs bonus.
Conseils de Farming de Ressources
Début de partie (sols 1-5) :
- Farm du bois, de l’herbe sauvage longue et de l’argile depuis les expéditions de surface.
- Chassez les animaux basiques pour Viande Crue Résistante et Cuir Brut.
- Minez les veines de minerai de cuivre quand disponibles.
Milieu de partie (sols 6-10) :
- Concentrez-vous sur les Os et les Coquilles Dures des kills de squelettes et créatures à coquille.
- Commencez à collecter des Tronçons de Bois de Sang depuis les salles de forêt.
- Farm des Herbes et des Champignons pour l’alchimie.
Fin de partie (sols 11+) :
- Ciblez les veines minérales rares et d’Arcron.
- Collectez des Pierres Élémentaires depuis les ennemis utilisant la magie.
- Farm de la Viande Crue Fine depuis les bêtes de haut niveau.
Priorité de Crafting
Pour les nouvelles campagnes, priorisez dans cet ordre :
- Flèches en Os — Votre archer est inefficace sans elles
- Armes en Cuivre — Améliorez depuis le bois avant le premier boss
- Lits et Meubles — L’humeur affecte tout
- Armure en Carapace — Pour le tank avant les combats d’élite
- Potions de Mana — Essentielles pour les séjours en donjon prolongés
- Équipement Élémentaire — Pour les utilisateurs de magie avant la région 2
Guides Connexes
- Objets et ressources — Où farmer les matériaux de craft
- Colonie — Comment arranger efficacement les postes de travail
- Or — Stratégies de marchand pour vendre les matériaux en excès
- Combat — Comment l’équipement affecte les résultats des combats
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
What is the most important crafting material early game?
Bone is critical — it crafts the Bone Arrows your archer needs and Carapace Armor for your tank. Prioritize expeditions that yield bone drops.
How do I get Bloodwood Logs?
Bloodwood Logs come from forest-themed dungeon rooms in mid-game floors (6-10). Look for rooms with tree iconography and harvest the glowing wood sources.
Can I craft while an expedition is underground?
Yes. Workstations remain active during expeditions. Plan your crafting queue so equipment is ready when parties return, not after they need it.
What workstation produces the best equipment?
Each workstation specializes. Casting Workbench for metal weapons, Hunter Workstation for arrows and light armor, Staff Workstation for magic weapons. No single station does everything.