Guides

Dungeon Settlers Chaque pièce raconte une histoire

Événements de donjon, types de quêtes, structures de récompenses et comment les rencontres aléatoires façonnent les résultats de vos expéditions.

Dernière mise à jour:

Guide des Événements et Quêtes

Dungeon Settlers présente un système d’événements dynamique qui peuple les salles du donjon avec des rencontres narratives au-delà du combat standard. Les événements vont des marchands utiles aux pièges mortels, et les comprendre est critique pour la survie des expéditions. Ce guide couvre les types d’événements, les catégories de quêtes et comment les exploiter pour un bénéfice maximum.

Aperçu du Système d’Événements

Les événements dans Dungeon Settlers sont déclenchés en entrant dans des types de salles spécifiques dans le donjon. Contrairement aux rencontres de combat aléatoires, les événements offrent des choix, et vos décisions affectent les résultats. Les événements peuvent être bénéfiques, neutres ou mortels selon comment vous répondez.

La base de données dungeonsettlers.wiki suit plus de 120 scènes d’événements uniques dans la version actuelle en Accès Anticipé (DS_B.0.4.11). Les événements sont distribués à travers les deux régions avec des raretés et des exigences de difficulté variables.

Catégories d’Événements

Événements de Marchand

Les événements de marchand apparaissent dans les salles de commerce désignées. Ces PNJ offrent des services d’achat et de vente, souvent avec des prix meilleurs que les marchands de surface.

Types:

  • Marchand d’Équipement — Vend des armes et armures à des tarifs réduits
  • Trader de Matériaux — Achète les ressources en excès à des taux plus élevés que les marchands standard
  • Vendeur de Potions — Offre des objets de soins, potions de mana et objets de cure de statut
  • Broker d’Information — Réveil le contenu des salles voisines ou les emplacements de boss

Stratégie : Débarrassez-vous du butin de pacotille ici plutôt que de le transporter chez les marchands de surface. Utilisez ces événements pour vous approvisionner en consommables avant les sols plus profonds.

Événements de Sanctuaire

Les événements de sanctuaire offrent des buffs ou des capacités temporaires en échange d’offrandes.

Types:

  • Sanctuaire de Stat — Boost temporaire d’une stat primaire pour l’expédition
  • Sanctuaire de Guérison — Restaure complètement la santé du groupe et retire les statuts négatifs
  • Sanctuaire de Mana — Restaure l’énergie de tous les membres du groupe
  • Sanctuaire de Malédiction — Accorde un buff puissant à un coût (santé max réduite, perte d’objet)

Stratégie : Les sanctuaires de stat et de guérison valent presque toujours le détour. Les sanctuaires de malédiction nécessitent une évaluation prudente — le buff peut être intéressant selon vos objectifs d’expédition actuels.

Événements de Combat

Les événements de combat sont des scénarios de combat spéciaux qui diffèrent des rencontres aléatoires standard.

Types:

  • Embuscade — Les ennemis ont un tour gratuit d’attaques en premier
  • Défendre la Position — Tenez un point d’étranglement contre des vagues d’ennemis
  • Rencontre Mini-Boss — Versions plus faibles des boss régionaux
  • Balayage d’Élite — Plusieurs ennemis d’élite sans espacement normal de pack

Stratégie : Traitez les embuscades comme inévitables. Quand vous voyez un couloir étroit ou une porte, assumez qu’une embuscade est possible et gardez votre tank à l’avant. Les événements de défense sont solubles avec une bonne position — trouvez le point d’étranglement et tenez-le.

Événements d’Histoire

Les événements d’histoire font avancer le récit et débloquent souvent du nouveau contenu ou des zones.

Types:

  • Quête Principale — Requise pour la complétion de région (Main0 à Main8+)
  • Quête Secondaire — Contenu narratif optionnel avec des récompenses uniques
  • Découverte de Lore — Narration environnementale qui développe le lore du jeu
  • Moments de Personnage — Événements liés aux antécédents ou traits spécifiques des colons

Stratégie : Les quêtes principales doivent être complétées en séquence — sauter peut softlocker la progression. Les quêtes secondaires sont optionnelles mais offrent souvent des objets uniques indisponibles ailleurs.

Événements de Piège

Les événements de piège testent votre vigilance et punissent souvent l’exploration imprudente.

Types:

  • Gaz Toxique — Le groupe prend des dégâts chaque tour, nécessite un antidote ou attendre
  • Avertissement d’Effondrement — Temps limité pour loot avant que la salle devienne inaccessible
  • Plancher Faux — Un membre du groupe tombe, nécessite un sauvetage
  • Piège de Téléportation — Sépare les membres du groupe à travers différents sols

Stratégie : Vérifiez toujours les pièges avant de loot. Ayez au moins un colon avec haute Perception pour la détection de pièges. Portez des antidotes régulièrement.

Événements de Découverte

Les événements de découverte révèlent des ressources, des raccourcis ou des informations utiles.

Types:

  • Cache de Ressources — Matériaux et objets cachés
  • Passage Secret — Raccourcis vers des sols plus profonds ou des salles rares
  • Réveil de Carte — Montre le contenu des salles adjacentes
  • Danger Environnemental — Feu, glace ou autres effets de terrain qui peuvent être exploités

Stratégie : Les passages secrets sont précieux — ils peuvent faire gagner des heures de retour en arrière. Les révelations de carte réduisent significativement le risque d’expédition.

Types de Quêtes

Le système de quêtes suit vos objectifs à travers les campagnes.

Quêtes Principales

Les quêtes principales forment l’épine dorsale de la progression de Dungeon Settlers. Elles doivent être complétées dans l’ordre :

  • Main0 — Complétion du tutoriel
  • Main1-Main8 — Progression de l’histoire à travers Veil of Silence
  • Quêtes Région 2 — Continuation dans Festering Burrow

Quêtes Secondaires

Les quêtes secondaires sont des objectifs optionnels qui récompensent des objets uniques, de l’or ou des bonus de réputation.

Sources:

  • Dialogue des PNJ dans les colonies
  • Choix d’événements qui débloquent des objectifs de suivi
  • Descriptions d’objets qui suggèrent des quêtes cachées

Quêtes Quotidiennes

Certains événements se réinitialisent sur une minuterie, offrant des récompenses répétables :

  • Bounties d’Expédition — Quotas de kill pour des types d’ennemis spécifiques
  • Collecte de Ressources — Récupérer X quantité d’un matériau
  • Offres Marchandes — Acheter ou vendre des objets spécifiques

Cadre de Décision pour Événements

Lors d’une rencontre d’événement, évaluez :

  1. Risque vs Récompense — Le gain potentiel justifie-t-il le risque ?
  2. État du Groupe — Votre groupe actuel peut-il gérer un événement de combat ?
  3. Moment de la Journée — Les événements de nuit sont plus dangereux ; envisagez de reculer
  4. Épuisement du Sol — Les sols profonds ont de meilleures récompenses mais des événements plus difficiles
  5. Proximité de Sortie — À quelle distance se trouve le portail le plus proche ?

Guides Connexes

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Are all events skippable?

Main story quests must be completed to progress. Most other events are optional, but some (like ambushes) trigger automatically when you enter certain rooms.

How do I find secret passages?

Secret passages are revealed through high Perception checks or specific event choices. Keep settlers with high Perception in your active party to maximize discovery chance.

Do curse shrines permanently affect my settlers?

Most curse effects last only for the current expedition. Some rare curses can carry over, so read the curse description carefully before accepting.

What happens if I fail a defend event?

Failed defend events typically result in party injury and item loss, but rarely permadeath. The settlement is not affected by expedition failures.