Guides

Dungeon Settlers Colonie, Donjons et Combat Tactique

Comment les cinq boucles s'assemblent pour que la surface finance l'abîme.

Dernière mise à jour:

Aperçu du Gameplay

Dungeon Settlers est un sim de colonie fusionné avec un dungeon crawler à mort permanente. La colonie de surface produit l’équipement et la nourriture qui maintiennent les expéditions en vie ; le donjon produit l’or, les livres et les matériaux qui font pousser la colonie. Aucune boucle ne fonctionne seule. Cette page cartographie comment elles se connectent.

Les cinq boucles principales

Gestion de colonie — Vous placezdz murs, portes, lits, une cuisine, une forge et une station de recherche. La colonie est une usine de production qui tourne que vous regardiez ou non. Les travailleurs transportent, cuisinent, craftent et cherchent. Si vous skippez l’humeur et la nourriture, l’usine s’arrête même quand vous êtes sous terre.

Recrutement et croissance — Les colons arrivent via l’écran de recrutement toutes les 480 minutes. Chacun a des évaluations de talents cachés (Poor à Genius) qui decidant la vitesse de croissance de leurs six stats. Vous inspectez les candidats avant d’embaucher, puis les montez en priant à la Statue de la Déesse en utilisant des pierres de mana. Le niveau 5 est le cap pratique dans le build Accès Anticipé actuel.

Expéditions de donjon — Un groupe de jusqu’à quatre marche à travers le portail de la colonie dans des sols assemblés de manière procédurale. Le combat est en temps réel avec pause. Vous mettez en pause, donnez des ordres de mouvement et d’abilité, puis retirez la pause pour regarder le résultat. Le donjon est la seule source de nombreux matériaux de craft, livres de recherche et l’or pour financer le recrutement.

Artisanat et équipement — La Forge transforme les matériaux du donjon en armes et armures. L’équipement Os et Carapace remplace le Tissu. Les flèches, fournitures de camping et kits de réparation soutiennent des courses plus longues. Le craft est bloqué par les déblocages de recherche, qui sont bloqués par les livres de recherche du donjon.

Recherche — Une Station de Recherche avec un chercheur consomme des livres pour débloquer des recettes et types de pièces. La qualité de pièce (Poor à Luxurious) multiplie la vitesse de recherche. La recherche est l’accélérateur de campagne — elle décide ce que vous pouvez réellement construire, pas juste ce qui apparaît dans le menu.

Comment les boucles s’enchaînent

  1. Première expédition récupère bois, herbe et tissu des sols 1–2 de Veil of Silence.
  2. Le tissu devient armure. Le bois devient flèches et stockage. La nourriture maintient l’humeur haute.
  3. Les sols plus profonds déposent des matériaux Os et Carapace pour meilleur équipement.
  4. Les ennemis nommés et salles d’événement déposent des livres de recherche.
  5. Les livres débloquent les recettes de Forge qui font l’équipement pour le prochain boss.
  6. Les kills de boss ouvrent de nouvelles régions avec des ennemis plus durs et des matériaux plus rares.
  7. L’or de la vente du butin de donjon finance de meilleurs reclutas.

Le cycle se répète avec des enjeux plus élevés : meilleur équipement permet des sols plus profonds, sols plus profonds permettent meilleure recherche, meilleure recherche permet meilleur équipement.

Temps réel avec pause

Dungeon Settlers utilise le combat en temps réel avec une pause illimitée. Le jeu est conçu autour de la pause, pas de l’APM. En surface, le temps tourne en continu. Sous terre, vous pouvez mettre en pause à tout moment pour donner des ordres, repositionner ou ré-évaluer.

La discipline de pause pratique :

  • Donner des ordres de mouvement pendant la pause
  • Retirer la pause pendant 3–5 secondes pour regarder le combat se dérouler
  • Remettre en pause pour évaluer le résultat et donner des ordres de suivi
  • Répéter jusqu’à ce que la salle soit clear ou que vous vous retiriez

La nuit (20:00–06:00 en jeu) réduit la vision sous terre. Emportez des torches ou rentrez avant la tombée de la nuit.

Mort permanente et gestion des risques

Chaque colon qui meurt sous terre reste mort. Le groupe a quatre slots. Si vous perdez trois personnes au sol 3, la colonie a une crise de personnel même si la quatrième personne rentre chez elle.

Outils de gestion des risques :

  • Return Scroll — Sortie d’urgence qui ne peut pas être utilisée pendant le combat
  • Fournitures de camping — Restaurer la santé et l’humeur sans retourner à la colonie
  • Rotation des sols — Ne jamais farmer un sol jusqu’à l’épuisement ; répandre la récolte
  • Discipline des fournitures — Entrer avec un objectif, puis partir quand atteint ou quand les fournitures sont basses

Ce que les curseurs de difficulté contrôlent

La difficulté de combat (Facile à Dévastation) multiplie les PV et dégâts des monstres jusqu’à 1,5×. La difficulté de gestion (Facile à Dévastation) affecte la vitesse de déclin de l’humeur, combien de nourriture chaque colon mange et la rapidité de propagation de la maladie.

Combat normal avec gestion Facile ou Normale est la première campagne recommandée. Combat Dévastation avec gestion Difficile est un jeu différent qui nécessite d’optimiser chaque système avant le premier boss.

Comment les régions se connectent

Veil of Silence est la première région. Son boss d’étage 5 est le Giant Stone Golem. Le tuer et retourner ouvre Festering Burrow comme deuxième région. Son boss d’étage 5 est le Chain Knight Sentinel. Les deux régions ont cinq sols procéduraux, des layouts de salle aléatoires et un mélange de salles de combat, d’événement, de marchand et de sanctuaire.

Le jeu planifie quatre slots de région supplémentaires (Abandoned Mine, Forgotten Abyss, Dead Swamp, Tower of Apocalypse) mais ils ne contiennent pas de contenu complet dans le build Accès Anticipé actuel.

Référence rapide

SystèmeFait clé
ColonieTourne toute seule ; nécessite toujours surveillance
RecrutementRefresh 480 minutes ; inspecter les talents d’abord
LevelingPrière à la Statue de la Déesse ; coût en pierre de mana
DonjonLa pause est la compétence principale
ArtisanatBloqué par les déblocages de recherche
RechercheBloqué par les gouttes de livres du donjon
Porte de bossLe Golem ouvre Burrow ; le Rat non
ÉpuisementSol 0 = −50% taux de drop à toute la région

Voir le guide colonie pour la construction de pièces, guide combat pour la discipline de pause, recrutement pour la stratégie d’embauche et expéditions pour la rotation des sols.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Quelle est la boucle principale de Dungeon Settlers ?

La colonie produit de l'équipement et de la nourriture ; le donjon produit de l'or, des livres et des matériaux. Aucune boucle ne fonctionne seule — la surface finance l'abîme.

Ce jeu est-il difficile en combat ?

Le jeu est conçu autour de la pause, pas de l'APM. Combat normal avec gestion facile est accessible. Combat Dévastation nécessite d'optimiser chaque système.

Puis-je mettre en pause pendant le combat ?

Oui, pause illimitée est la fonctionnalité de conception principale. Mettez en pause pour donner des ordres, repositionner ou ré-évaluer à tout moment.

Que se passe-t-il si tout mon groupe meurt ?

La mort permanente est permanente. Si tout votre groupe meurt, la colonie continue mais vous perdez ces colons. Le recrutement se rafraîchit toutes les 480 minutes.